跟着大佬走——node中的eventloop

废话不多说,书接上文。

node 中的 eventloop

node 也是单线程,在处理 eventloop 上与浏览器稍有不同,从 API 层面来看,node 增加了两个方法process.nextTick,setImmediate

前文中我们提到过,node 中 eventloop 是基于 libuv 的库,那么这个库的实现机制是什么呢?

跟着大佬走——node中的eventloop

官网对此的解释为:

  • 定时器(timers):本阶段执行已经被 setTimeout()setInterval() 的调度回调函数。
  • 待定回调(pending callbacks):执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
  • idle, prepare:仅系统内部使用。
  • 轮询(poll):检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,那些由计时器和 setImmediate() 调度的之外),其余情况 Node 将在适当的时候在此阻塞。
  • 检测(check):setImmediate() 回调函数在这里执行。
  • 关闭的回调函数(close callbacks):一些关闭的回调函数,如:socket.on(‘close’, …)。

setTimeout & setImmediate

show me the code:

setTimeout(() => {
  console.log('timeout');
}, 0);

setImmediate(() => {
  console.log('immediate');
});
 

node 环境下运行结果为:

timeout
immediate
 

或者

immediate
timeout
 

想不到吧,我们来看下官方解释:

首先,执行计时器的顺序将根据调用它们的上下文而异。

其次,若从主模块内部调用,择机时期受进程约束。

若在 I/O 循环内,那么setImmediate总是被有限次调用。

借用一位博主的话解释就是:

使用 setImmediate 相对 setTimeout 的优势主要在于:无论存在多少个定时器,在 IO 周期内,setImmediate 总是在所有定时器前执行。

process.nextTick()

这个 api 类似昨天文章中的 Promise 或是 MutationObserver 微任务实现,在代码块中可以随时插保证在下一个宏任务开始前执行。

show me the code:

class Lib extends require('events').EventEmitter {
  constructor () {
    super()

    this.emit('init')
  }
}

const lib = new Lib()

lib.on('init', _ => {
  console.log('init!')
})
 

上方代码段可看出,console 永远不会执行。让我们看看,怎么用process.nextTick 搞定输出问题:

class Lib extends require('events').EventEmitter {
  constructor () {
    super()

    process.nextTick(_ => {
      this.emit('init')
    })
  }
}
 

是不是很简单!当 node 主线程执行完毕后,程序触发 eventloop 流程查找有误微任务,发现微任务队列不为空时,则发送 init 事件。

浏览器端可用 Promise.resolve() 实现同样效果。

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