打造你自己的 JavaScript 运行时

原文:deno.com/blog/roll-y…
译者:李瑞丰

在这篇文章中,我们将介绍如何创建自定义 JavaScript 运行时。我们称之为 runjs。想象一下,我们正在构建一个(更)简化的 deno 版本。这篇文章的目标是创建一个 CLI,可以执行本地 JavaScript 文件,读取文件,写入文件,删除文件,并具有简化的 console API。

让我们开始吧。

前提

这篇教程假设读者具有以下知识:

  • Rust 基础知识
  • JavaScript 事件循环基础知识

确保你的机器上安装了 Rust(以及 cargo),并且它至少是 1.62.0 版本。访问 rust-lang.org 安装 Rust 编译器和 cargo

确保我们已经准备好了:

$ cargo --version
cargo 1.62.0 (a748cf5a3 2022-06-08)

Hello, Rust!

首先,让我们创建一个新的 Rust 项目,它将是一个名为 runjs 的二进制 crate:

$ cargo init --bin runjs
     Created binary (application) package

让我们进入 runjs 目录并在编辑器中打开它。确保一切都设置正确:

$ cd runjs
$ cargo run
   Compiling runjs v0.1.0 (/Users/ib/dev/runjs)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.76s
     Running `target/debug/runjs`
Hello, world!

很好!现在让我们开始创建我们自己的 JavaScript 运行时。

依赖

接下来,让我们将 deno_coretokio 依赖项添加到我们的项目中:

$ cargo add deno_core
    Updating crates.io index
      Adding deno_core v0.142.0 to dependencies.
$ cargo add tokio --features=full
    Updating crates.io index
      Adding tokio v1.19.2 to dependencies.

我们更新后的 Cargo.toml 文件应该如下所示:

[package]
name = "runjs"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]
deno_core = "0.142.0"
tokio = { version = "1.19.2", features = ["full"] }

deno_core 是 Deno 团队的一个 crate,它抽象了与 V8 JavaScript 引擎的交互。V8 是一个复杂的项目,有成千上万的 API,因此为了简化使用它们,deno_core 提供了一个 JsRuntime 结构体,它封装了一个 V8 引擎实例(称为 Isolate),并允许与事件循环集成。

tokio 是一个异步的 Rust 运行时,我们将使用它作为事件循环。Tokio 负责与操作系统抽象(如网络套接字或文件系统)进行交互。deno_coretokio 一起,允许 JavaScript 的 Promise 映射到 Rust 的 Future

拥有 JavaScript 引擎和事件循环,使我们能够创建 JavaScript 运行时。

Hello, runjs!

让我们从编写一个异步的 Rust 函数开始,该函数将创建一个 JsRuntime 实例,该实例负责 JavaScript 执行。

// main.rs
use std::rc::Rc;
use deno_core::error::AnyError;

async fn run_js(file_path: &str) -> Result<(), AnyError> {
  let main_module = deno_core::resolve_path(file_path)?;
  let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
      module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
      ..Default::default()
  });

  let mod_id = js_runtime.load_main_module(&main_module, None).await?;
  let result = js_runtime.mod_evaluate(mod_id);
  js_runtime.run_event_loop(false).await?;
  result.await?
}

fn main() {
  println!("Hello, world!");
}

这里有很多东西要解释。异步的 run_js 函数创建了一个新的 JsRuntime 实例,该实例使用基于文件系统的模块加载器。之后,我们将模块加载到 js_runtime 运行时中,对其进行评估,并运行一个事件循环直到完成。

这个 run_js 函数封装了我们的 JavaScript 代码将要经历的整个生命周期。但是在我们能够这样做之前,我们需要创建一个单线程的 tokio 运行时,以便能够执行我们的 run_js 函数:

// main.rs
fn main() {
  let runtime = tokio::runtime::Builder::new_current_thread()
    .enable_all()
    .build()
    .unwrap();
  if let Err(error) = runtime.block_on(run_js("./example.js")) {
    eprintln!("error: {}", error);
  }
}

让我们尝试执行一些 JavaScript 代码!创建一个 example.js 文件,它将打印 “Hello runjs!”:

// example.js
Deno.core.print("Hello runjs!");

注意,我们使用的是 Deno.core 中的 print 函数 – 这是一个全局可用的内置对象,由 deno_core Rust crate 提供。

现在运行它:

cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.05s
     Running `target/debug/runjs`
Hello runjs!⏎

成功!在仅 25 行 Rust 代码中,我们创建了一个简单的 JavaScript 运行时,可以执行本地文件。当然,此时此运行时不能做太多事情(例如,console.log 还不能工作 – 尝试一下!),但是我们已经将 V8 JavaScript 引擎和 tokio 集成到我们的 Rust 项目中。

添加 console API

让我们开始处理 console API。首先,创建 src/runtime.js 文件,该文件将实例化并使 console 对象全局可用:

// runtime.js
((globalThis) => {
  const core = Deno.core;

  function argsToMessage(...args) {
    return args.map((arg) => JSON.stringify(arg)).join(" ");
  }

  globalThis.console = {
    log: (...args) => {
      core.print(`[out]: ${argsToMessage(...args)}\n`, false);
    },
    error: (...args) => {
      core.print(`[err]: ${argsToMessage(...args)}\n`, true);
    },
  };
})(globalThis);

函数 console.logconsole.error 将接受多个参数,将它们转换为 JSON(以便我们可以检查非原始 JS 对象)并在每个消息前加上 logerror 前缀。这是一个“普通的” JavaScript 文件,就像我们在 ES 模块之前在浏览器中编写 JavaScript 一样。

为了确保我们不会污染全局作用域,我们在 IIFE 中执行此代码。如果我们没有这样做,那么 argsToMessage 辅助函数将在我们的运行时中全局可用。

现在,让我们将此代码包含在我们的二进制文件中,并在每次运行时执行:

let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
  module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
  ..Default::default()
});
+ js_runtime.execute_script("[runjs:runtime.js]",  include_str!("./runtime.js")).unwrap();

最后,让我们使用我们的新 console API 更新 example.js

- Deno.core.print("Hello runjs!");
+ console.log("Hello", "runjs!");
+ console.error("Boom!");

再次运行它:

cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.05s
     Running `target/debug/runjs`
[out]: "Hello" "runjs!"
[err]: "Boom!"

它起作用了!现在让我们添加一个 API,它将允许我们与文件系统进行交互。

添加一个基本的文件系统 API

让我们从更新我们的 runtime.js 文件开始:

};

+ core.initializeAsyncOps();
+ globalThis.runjs = {
+   readFile: (path) => {
+     return core.ops.op_read_file(path);
+   },
+   writeFile: (path, contents) => {
+     return core.ops.op_write_file(path, contents);
+   },
+   removeFile: (path) => {
+     return core.ops.op_remove_file(path);
+   },
+ };
})(globalThis);

我们刚刚添加了一个新的全局对象,称为 runjs,它有三个方法:readFilewriteFileremoveFile。前两个方法是异步的,而第三个是同步的。

你可能想知道这些 core.ops.[op name] 调用是什么 – 它们是 deno_core crate 中用于绑定 JavaScript 和 Rust 函数的机制。当你调用其中任何一个时,deno_core 将查找具有 #[op] 属性和匹配名称的 Rust 函数。

让我们通过更新 main.rs 来看看它的作用:

+ use deno_core::op;
+ use deno_core::Extension;
use deno_core::error::AnyError;
use std::rc::Rc;

+ #[op]
+ async fn op_read_file(path: String) -> Result<String, AnyError> {
+     let contents = tokio::fs::read_to_string(path).await?;
+     Ok(contents)
+ }
+
+ #[op]
+ async fn op_write_file(path: String, contents: String) -> Result<(), AnyError> {
+     tokio::fs::write(path, contents).await?;
+     Ok(())
+ }
+
+ #[op]
+ fn op_remove_file(path: String) -> Result<(), AnyError> {
+     std::fs::remove_file(path)?;
+     Ok(())
+ }

我们刚刚添加了三个可以从 JavaScript 调用的 ops。但是,在这些 ops 可用于我们的 JavaScript 代码之前,我们需要通过注册“扩展”来告诉 deno_core

async fn run_js(file_path: &str) -> Result<(), AnyError> {
    let main_module = deno_core::resolve_path(file_path)?;
+    let runjs_extension = Extension::builder("runjs")
+        .ops(vec![
+            op_read_file::decl(),
+            op_write_file::decl(),
+            op_remove_file::decl(),
+        ])
+        .build();
    let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
        module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
+        extensions: vec![runjs_extension],
        ..Default::default()
    });

Extensions 允许你配置你的 JsRuntime 实例,并将不同的 Rust 函数暴露给 JavaScript,以及执行更高级的操作,如加载其他 JavaScript 代码。

让我们再次更新我们的 example.js

console.log("Hello", "runjs!");
console.error("Boom!");
+
+ const path = "./log.txt";
+ try {
+   const contents = await runjs.readFile(path);
+   console.log("Read from a file", contents);
+ } catch (err) {
+   console.error("Unable to read file", path, err);
+ }
+
+ await runjs.writeFile(path, "I can write to a file.");
+ const contents = await runjs.readFile(path);
+ console.log("Read from a file", path, "contents:", contents);
+ console.log("Removing file", path);
+ runjs.removeFile(path);
+ console.log("File removed");
+

再次运行它:


$ cargo run
   Compiling runjs v0.1.0 (/Users/ib/dev/runjs)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.97s
     Running `target/debug/runjs`
[out]: "Hello" "runjs!"
[err]: "Boom!"
[err]: "Unable to read file" "./log.txt" {"code":"ENOENT"}
[out]: "Read from a file" "./log.txt" "contents:" "I can write to a file."
[out]: "Removing file" "./log.txt"
[out]: "File removed"

恭喜,我们的 runjs 运行时现在可以与文件系统一起工作!注意,从 JavaScript 调用 Rust 代码所需的代码量非常少 – deno_core 负责在 JavaScript 和 Rust 之间传递数据,因此我们不需要自己进行任何转换。

总结

在这个简短的例子中,我们开始了一个集成了强大的 JavaScript 引擎(V8)和高效的事件循环实现(tokio)的 Rust 项目。

本文由 李瑞丰 翻译,原文地址:deno.com/blog/roll-y…

此教程的第二部分已经发布,实现了 fetch-like API 并添加了 TypeScript 转译功能。

完整的示例代码可以在 denoland 的 GitHub。也可以在译者的仓库查看第一部分代码


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本文正在参加「金石计划」

原文链接:https://juejin.cn/post/7218466428766453817 作者:李瑞丰_liruifengv

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上一篇 2023年4月6日 上午10:42
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