前言
众所周知,ChatGPT是编写代码的一把好手
今天我就要来尝试下,用ChatGPT生成的代码,写出一个回合制文字打怪rpg游戏,大概会包含了关卡选择、打怪、背包系统、技能系统等常见模块,本文默认你有cocos creator基础,一些基础操作(如新建按钮等)不会说的很详细
直接开始吧
这一节,我将用ChatGPT生成地图关卡列表,点击关卡按钮弹出战斗界面
问:我需要一个ui列表来显示地图信息,给出cocos creator代码
答:
生成的代码
// 导入 Cocos Creator 的 UI 模块
const {ccclass, property} = cc._decorator;
// 定义地图列表的脚本
@ccclass
export default class MapList extends cc.Component {
@property(cc.ScrollView)
scrollView: cc.ScrollView = null; // ScrollView 组件,用于滚动地图列表
@property(cc.Prefab)
mapItemPrefab: cc.Prefab = null; // 地图列表项的预制体
// 地图信息数据,可以从其他地方加载或者通过代码设置
private mapInfoList: MapInfo[] = [
{id: 1, name: "地图1", level: 1, difficulty: "简单"},
{id: 2, name: "地图2", level: 3, difficulty: "普通"},
{id: 3, name: "地图3", level: 5, difficulty: "困难"},
];
onLoad() {
this.initMapList();
}
// 初始化地图列表
private initMapList() {
// 获取 ScrollView 组件的 content 节点,用于放置地图列表项
const content = this.scrollView.content;
// 遍历地图信息数据,生成地图列表项并添加到 content 节点中
for (const mapInfo of this.mapInfoList) {
// 使用预制体实例化地图列表项
const mapItem = cc.instantiate(this.mapItemPrefab);
// 获取地图列表项的 Label 组件,用于显示地图信息
const label = mapItem.getComponentInChildren(cc.Label);
if (label) {
// 设置地图信息到 Label 组件
//label.string = `地图ID:${mapInfo.id}\n地图名字:${mapInfo.name}\n地图等级:${mapInfo.level}\n难度:${mapInfo.difficulty}`;
label.string = `${mapInfo.name}`;//这一行被我改了,只显示个名字就够了
}
// 将地图列表项添加到 content 节点中
content.addChild(mapItem);
}
// 设置 ScrollView 组件的 content 大小,以适应地图列表的高度
content.height = this.mapInfoList.length * this.mapItemPrefab.data.height;
}
}
// 定义地图信息的数据结构
interface MapInfo {
id: number; // 地图ID
name: string; // 地图名字
level: number; // 地图等级
difficulty: string; // 地图难度
}
在cocos creator里右键新建一个scrollview,挂上脚本,并建好关卡选择按钮的prefab,
把这些拖进检视窗口
操作完结果如图,运行
继续提问,让AI帮我们绑定点击事件
本次生成代码为
for (const mapInfo of mapDataList) {
// 使用预制体实例化地图列表项
const mapItem = cc.instantiate(this.mapItemPrefab);
// 获取地图列表项的 Label 组件,用于显示地图信息
const label = mapItem.getComponentInChildren(cc.Label);
if (label) {
// 设置地图信息到 Label 组件
label.string = `${mapInfo.name}`;//\n地图等级:${mapInfo.levels}\n难度:${mapInfo.difficulty}`;
}
// 为地图列表项添加点击事件回调函数
mapItem.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, () => {
// 弹出战斗界面,传入当前关卡的怪物信息
this.showBattle(mapInfo.levels[0].monsters[0]);
}, this);
// 将地图列表项添加到 content 节点中
content.addChild(mapItem);
}
// 显示战斗界面
private showBattle(monster: MonsterInfo) {
// 使用预制体实例化战斗界面
const battle = cc.instantiate(this.battlePrefab);
// 设置战斗界面的怪物信息,可以根据传入的怪物信息进行相应的设置
const battleScript = battle.getComponent("Battle"); // 假设战斗界面的脚本组件名称为 "Battle"
if (battleScript) {
battleScript.initBattle(100,100)
battleScript.setMonsterInfo(monster); // 调用战斗界面脚本中的方法,设置怪物信息
}
// 将战斗界面添加到场景中
cc.director.getScene().addChild(battle);
}
代码中生成了战斗界面的预制体,我们需要提前做好,随便用个图片就可以
战斗界面的代码AI没有给我们,继续提问
问:battleScript.setMonsterInfo,给出代码
生成的代码
// 假设战斗界面的脚本组件名称为 "Battle",并且有一个用于设置怪物信息的方法 setMonsterInfo
// 在 Battle.ts 脚本中
export default class Battle extends cc.Component {
// 假设战斗界面的怪物头像使用了 cc.Sprite 组件来显示
@property(cc.Sprite)
monsterImage: cc.Sprite = null;
// 假设战斗界面的怪物名称和属性使用了 cc.Label 组件来显示
@property(cc.Label)
monsterNameLabel: cc.Label = null;
@property(cc.Label)
monsterLevelLabel: cc.Label = null;
@property(cc.Label)
monsterAttributeLabel: cc.Label = null;
// 其他代码...
// 设置怪物信息的方法
setMonsterInfo(monster: MonsterInfo) {
// 根据怪物信息设置战斗界面的显示内容
// 这里可以根据你的游戏需求,更新战斗界面的怪物头像、名称、属性等信息
// 示例代码:
this.monsterImage.spriteFrame = monster.spriteFrame;
this.monsterNameLabel.string = monster.name;
this.monsterLevelLabel.string = `Level: ${monster.level}`;
this.monsterAttributeLabel.string = `Attribute: ${monster.attribute}`;
// ...
}
}
// 定义怪物信息数据的接口
interface MonsterInfo {
spriteFrame: cc.SpriteFrame;
name: string;
level: number;
attribute: string;
// 其他怪物信息字段...
}
把battle脚本挂到battle预制体,运行游戏,此时点击关卡按钮,就会弹出战斗界面了
本节先到这里,下节将完成回合制战斗的流程
原文链接:https://juejin.cn/post/7221085314484994106 作者:周晓杰