BOM基础知识

吐槽君 分类:javascript

BOM

BOM( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是 Netscape 浏览器标准的一部分。

DOM

文档对象模型·

  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

浏览器对象模型

  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待

  • BOM 的顶级对象是 window

  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差中

  • BOM 包含 DOM

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法(全局变量=window 的属性:“window.变量名”就能打印出该变量的值,同样,函数则变成 window 的方法)。在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

window 常见事件

窗口加载事件 onload

在平时我们需要把 js 代码放在标签的后面,但当我们添加 window.onload 就可以把 js 代码放在任何地方了.

window .onload = function (){在里面写js代码}或者
window.addEventListener ("load" , function() { 在里面写js代码});
 

window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),就调用的处理函数。

注意 ∶

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

窗口加载事件 DOMContentLoaded

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {});
 

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash 等等。le9 以上才支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

load 等页面内容全部加载完毕,包含页面 dom 元素图片 flash css 等等
DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以,执行加载速度比 load 更快一些

调整窗口大小事件

window.onresize = function () {};
window.addEventListener("resize", function () {});
 

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意 ∶

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。使用 window.innerWidth 获取当前屏幕的宽度

定时器

  1. setTimeOut(回调函数,倒计时): 倒计时结束之后调用函数

    语法规范: window.setTimeout(回调函数,延时时间);

  • “window”在调用的时候可以省略
  • 这个延时时间单位是毫秒但是可以省略,如果省略默认的是 0
  • 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)

clearTimeout(定时器名字): 清除 setTimeOut 的定时器;

  1. setInterval(回调函数,间隔时间): 每间隔多少时间就执行一次回调函数

clearInterval(定时器名字): 清除 setInterval 的定时器;

this

谁调用这个函数/方法,this 就指向谁

JS 执行队列

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的

比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是 ∶ 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10 分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这 10 分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别 ∶ 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为︰

protocol: / /host [ :port]/path/ [ ?query]#fragment
http: / / www.itcast.cn/index.html ?name=andy&age=18#link

URL.jpg

location 对象属性

location对象属性.png

location 对象方法

location对象方法.png

navigator

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if ((navigator.userAgent.match (/(phone|pad|pod|iPhone|iPod| ios|iPad |Android|Mobile|BlackBerry| IEMobile |MQQBrowser| JUC| Fennec / wOSBrowser|BrowserNG| WebOS| Symbian | windows Phone)/i) ) ) {

window . location.href = "";
//手机

}else {

window . location.href = "";
//电脑

}

history 对象

history对象.png

元素偏移量 offset

offset 概述:
offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置

  • 获得元素自身的大小(宽度高度)

  • 注意:返回的数值都不带单位

    offset 系列常用属性

offset.png

offset 与 style 区别

offset:

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含 padding+border+width·
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值·

所以,我们想要获取元素大小位置,用 offset 更合适

style:

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含 padding 和 border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

所以,我们想要给元素更改值,则需要用 style 改变·

元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client.jpg

立即执行函数

  1. 立即执行函数:不需要另外调用,立马能够自己执行的函数.

  2. 写法:

// 1
(function [函数名](形参1, 形参2) {
  函数体;
})(实参1, 实参2);
// 2
(function [函数名](形参1, 形参2) {})(实参1, 实参2);
 
  1. 立即执行函数最大得作用就是独立创建一个作用域,里面的所有变量都是局部变量,不会有命名冲突的现象

元素 scroll 系列属性

scroll.png
scrollTop 是用于在盒子中的元素的,页面的被卷去的头部是用 pageYOffset

scroll.jpg

offsetWidth clientWidth scrollWidth 对比
assumptions.jpg
他们主要用法︰

  1. offset 系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

mouseenter 和 mouseover 的区别

mouseenter 鼠标事件
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件类似 mouseover,它们两者之间的差别是:

mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发。之所以这样,是因为 mouseenter 不会冒泡

动画实现原理

核心原理 ∶ 通过定时器 setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤︰

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left

缓动动画效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法︰(目标值-现在的位置)/ 10 做为每次移动的距离步长 3.停止的条件是 ∶ 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

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