哔哩哔哩春季动态banner是怎么实现的?

我心飞翔 分类:javascript

效果

先看看效果呗

github地址

起因

逛b站的时候发现bilibili不知什么时候换了banner,初看banner就是监听鼠标移动来进行图片的移动和变换,(看到2233在奔跑我不经想起了我逝去的青春)心中觉得有趣(估计是我见得少),想仿制一个便有了这个项目。

项目结构

由于是简单的项目随手用vue-cli搭建了一个

├── package.json
├── public
├── src
│   ├── App.vue
│   ├── components
│   │   ├── animatedBanner.vue
│   │   ├── cubicBezier.js
│   │   ├── extensions
│   │   │   ├── particle
│   │   │   │   ├── UniversalCamera.js
│   │   │   │   ├── index.js
│   │   │   │   ├── particle.js
│   │   │   │   ├── shader
│   │   │   │   │   ├── displayFrag.js
│   │   │   │   │   ├── displayVert.js
│   │   │   │   │   ├── flow1.png
│   │   │   │   │   ├── flow2.png
│   │   │   │   │   ├── updateFrag.js
│   │   │   │   │   └── updateVert.js
│   │   │   │   └── shader.js
│   │   │   ├── snow.js
│   │   │   ├── snowflake.png
│   │   │   └── utils.js
│   │   └── position.js
│   ├── main.js
│   └── static
└── vue.config.js
 

代码分析

animatedBanner.vue

<template>
  <div class="animated-banner" ref="container" />
</template>
 

先简单的写一个div来作为整个banner的容器,接下来便是逐步完成整个页面的填充

  1. 第一步需要各类图片素材,先将他们引入,为了省事我就选择本地引入静态图片,也可以通过将图片进行托管后进行引入。
  • imgList作为一个数组来进行图片资源映射
export default {
  props: {
    config: { //外部传入图片配置
      required: true,
      default: {}
    }
  },
  data() {
    return {
      entered: false, //鼠标进入flag
      layerConfig: {},//图片配置
      imgList: {
        '01': require('../static/01.png'),//引入本地图片
        '02': require('../static/02.png'),
        …………
      }
    }
  },

 

image.png

image.png
从引入的图片可以看到,图片素材都是擦除背景的png文件,可以通过我们的排列组合最后才能显示一幅画面

  1. 配置信息 position.js

图片的相关位置和大小我们通过一个json对象来报保存,一般通过后台来返回给我们相关的信息,这里简单演示便选择引入本地的json对象,这里具体包含了图片的缩放状态,位移距离,透明度,高斯模糊等等属性。

export default {
  "version": "1",
  "layers": [{
    "resources": [{
      "src": "01",
      "id": 0
    }],
    "scale": {
      "initial": 0.5
    },
    "rotate": {},
    "translate": {
      "initial": [0, -30],
      "offset": [-200, 0]
    },
    "blur": {},
    "opacity": {},
    "id": 16,
    "name": "15_天空"
  }, {
    "resources": [{
      "src": "02",
      "id": 0
    }],
    …………
  }
 
  1. 页面挂载钩子,在mounted函数上完成dom树🌲的渲染和构建
  • 这里的this.config就是前文传入position.js中的相关图片信息,通过他来构建图片
async mounted() {
    // 只有在启用了动画banner的配置,且浏览器支持css filter时才加载动画banner的图片资源
    this.animatedBannerSupport =
      typeof CSS !== 'undefined' &&
      CSS.supports &&
      CSS.supports('filter: blur(1px)') &&
      !/^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent) 
      // safari浏览器在mac屏幕上模糊效果有性能问题,不开启

    if (!this.animatedBannerSupport) {
      return //不支持直接返回
    }
      this.layerConfig = this.config.layers //获取配置信息
    }
}
 
  1. 图片的加载
 // 等待页面加载完成
    if (document.readyState !== 'complete') {
      await new Promise((resolve) => window.addEventListener('load', resolve))
    }
   
    try {
      // 加载所有图片资源
      await Promise.all(
        this.layerConfig.map(async (v) => {
          return Promise.all(
            v.resources.map(async (i, index) => {
                const img = document.createElement('img')
                img.src = this.imgList[i.src] //获取图片资源url
                await new Promise((resolve) => (img.onload = resolve))
                v.resources[index].el = img //将每张图读取到后保留在el上
            })
          )
        })
      )
    } catch (e) {
      console.log('load animated banner images error', e)
      return
    }
 

每一个layerConfig的元素都包含图片资源el以便于后面生成图片元素

image.png

    const layerConfig = this.layerConfig
    if (!layerConfig.length && !this.config.extensions) {
      return //如果layerConfig没有值就不进行后面动态操作,直接展示静态
    }
    //获取元素设置宽高
    const container = this.$refs['container'] 
    let containerHeight = container.clientHeight
    let containerWidth = container.clientWidth
    let containerScale = containerHeight / 155
    //这里155是样式上设置的最小高度

    layerConfig.forEach((v) => {
      v._initState = { //设置初始值
        scale: 1,
        rotate: v.rotate?.initial || 0,
        translate: v.translate?.initial || [0, 0],
        blur: v.blur?.initial || 0,
        opacity: v.opacity?.initial === undefined ? 1 : v.opacity.initial
      }
      v.resources.forEach((i, index) => {
        const el = v.resources[index].el
        //用naturalHeight,naturalWidth来获取图像文件本身的高度和宽度
        //在图片放大缩小,动态生成图片用该方法更便捷
        el.dataset.height = el.naturalHeight
        el.dataset.width = el.naturalWidth
        const initial = v.scale?.initial === undefined ? 1 : v.scale?.initial
        el.height = el.dataset.height * containerScale * initial
        el.width = el.dataset.width * containerScale * initial
      })
    })
 
  1. 初始化图层
// 初始化图层
    const layers = layerConfig.map((v) => {
      const layer = document.createElement('div')
      layer.classList.add('layer')
      container.appendChild(layer)
      return layer
    })
    //定义变量
    let displace = 0 
    let enterX = 0 //鼠标进入的x坐标
    let raf = 0
    let lastDisplace = NaN //最后离开值
    this.entered = false
    this.extensions = [] //插件扩展
 
  1. 监听鼠标移动方法
 // 根据鼠标位置改变状态
const af = (t) => {
try {
if (lastDisplace === displace) {
return
}
lastDisplace = displace
layers.map((layer, i) => {
const v = layerConfig[i]
const a = layer.firstChild //img元素
if (!a) {
return
}
const transform = {
scale: v._initState.scale,
rotate: v._initState.rotate,
translate: v._initState.translate
}
if (v.scale) {
const x = v.scale.offset || 0
const offset = x * displace
transform.scale = v._initState.scale + offset
}
if (v.rotate) {
const x = v.rotate.offset || 0
const offset = x * displace
transform.rotate = v._initState.rotate + offset
}
if (v.translate) {
const x = v.translate.offset || [0, 0]
const offset = x.map((v) => displace * v)
const translate = v._initState.translate.map(
(x, i) =>
(x + offset[i]) * containerScale * (v.scale?.initial || 1)
)
transform.translate = translate
}
//为图片元素添加style
a.style.transform =
`scale(${transform.scale})` +
`translate(${transform.translate[0]}px, ${transform.translate[1]}px)` +
`rotate(${transform.rotate}deg)`
if (v.blur) {
const x = v.blur.offset || 0
const blurOffset = x * displace
let res = 0
if (!v.blur.wrap || v.blur.wrap === 'clamp') {
res = Math.max(0, v._initState.blur + blurOffset)
} else if (v.blur.wrap === 'alternate') {
res = Math.abs(v._initState.blur + blurOffset)
}
a.style.filter = res < 1e-4 ? '' : `blur(${res}px)`
}
if (v.opacity) {
const x = v.opacity.offset || 0
const opacityOffset = x * displace
const initial = v._initState.opacity
if (!v.opacity.wrap || v.opacity.wrap === 'clamp') {
a.style.opacity = Math.max(
0,
Math.min(1, initial + opacityOffset)
)
} else if (v.opacity.wrap === 'alternate') {
const x = initial + opacityOffset
let y = Math.abs(x % 1)
if (Math.abs(x % 2) >= 1) {
y = 1 - y
}
a.style.opacity = y
}
}
})
} catch (e) {
console.error(e)
this.$emit('change', false)
}
}
  1. 初始化图层内图片和帧动画
 // 初始化图层内图片和帧动画
layerConfig.map((v, i) => {
const a = v.resources[0].el
layers[i].appendChild(a)
requestAnimationFrame(af)
})
this.$emit('change', true)
  1. 定义鼠标事件
    // container 元素上有其他元素,需使用全局事件判断鼠标位置
const handleLeave = () => {
const now = performance.now()
const timeout = 200
const tempDisplace = displace
cancelAnimationFrame(raf)
const leaveAF = (t) => {
if (t - now < timeout) {
displace = tempDisplace * (1 - (t - now) / 200)
af(t)
requestAnimationFrame(leaveAF)
} else {
displace = 0
af(t)
}
}
raf = requestAnimationFrame(leaveAF)
}
this.handleMouseLeave = (e) => {
this.entered = false
handleLeave()
}
this.handleMouseMove = (e) => {
const offsetY = document.documentElement.scrollTop + e.clientY
if (offsetY < containerHeight) {
if (!this.entered) {
this.entered = true
enterX = e.clientX
}
displace = (e.clientX - enterX) / containerWidth
cancelAnimationFrame(raf)
raf = requestAnimationFrame(af)
} else {
if (this.entered) {
this.entered = false
handleLeave()
}
}
this.extensions.map((v) => v.handleMouseMove?.({ e, displace }))
}
this.handleResize = (e) => {
containerHeight = container.clientHeight
containerWidth = container.clientWidth
containerScale = containerHeight / 155
layerConfig.forEach((lc) => {
lc.resources.forEach((i) => {
const el = i.el
el.height =
el.dataset.height * containerScale * (lc.scale?.initial || 1)
el.width =
el.dataset.width * containerScale * (lc.scale?.initial || 1)
})
})
cancelAnimationFrame(raf)
raf = requestAnimationFrame((t) => {
af(t)
})
this.extensions.map((v) => v.handleResize?.(e))
}
document.addEventListener('mouseleave', this.handleMouseLeave)
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
window.addEventListener('resize', this.handleResize)
  1. 在组件销毁前移除监听
 beforeDestroy() {
document.removeEventListener('mouseleave', this.handleMouseLeave)
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
window.removeEventListener('resize', this.handleResize)
if (this.extensions) {
this.extensions.map((v) => v.destory?.())
this.extensions = []
}
},
  1. 扩展

此处引用bilibli的樱花下落js 有需要可以去github自取

//添加樱花🌸
// if (this.config.extensions?.snow) {
//   const snow = (
//     await import(
//       /* webpackChunkName: 'animated-banner-snow' */ './extensions/snow.js'
//     )
//   ).default
//   this.extensions.push(await snow(this.$refs['container']))
// }
if (this.config.extensions?.petals) {
try {
const petals = (await import('./extensions/particle/index.js').default
this.extensions.push(await petals(this.$refs['container']))
} catch (e) {
console.error(e)
}
}

App.vue

banner通常作为一个组件来被其他页面引用,

<template>
<div id="app">
<animatedBanner
v-if="animatedBannerEnabled"
:config="position"
@change="(v) => (animatedBannerShow = v)"
:style="animatedBannerShow ? '' : `background-image: url(${bannerImg})`"
:class="animatedBannerShow ? '' : 'staticImg'"
/>
</div>
</template>

image.png

  1. app页面在挂载时优先展示静态的banner来适配不同浏览器差异
export default {
name: 'App',
data() {
return {
position, //图片位置相关配置
animatedBannerShow: false,    //是否显示静态banner
animatedBannerEnabled: false  //是否可用
}
},
components: {
animatedBanner
},
computed: {
bannerImg() {
return require('./static/static.png')
}
},
methods: {
async animatedBanner() {
// 优先加载展示静态banner
const staticBannerImg = document.createElement('img')
staticBannerImg.src = this.bannerImg
await new Promise((resolve) => (staticBannerImg.onload = resolve()))
this.animatedBannerEnabled = true
}
},
mounted() {
this.animatedBanner()
}
}

写在最后

其实这里关键还是鼠标事件的监听和初始图片的位置等等信息,如有帮助到你不胜荣幸。
demo

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