webpack全方位由浅到深讲解,做到简历上真正所谓的“熟悉”(系列五)

吐槽君 分类:javascript

编写loader和插件

编写loader

一个最简单的 loader 代码结构

  • 定义:loader 只是一个导出为函数的 JavaScript 模块
    module.exports = function(source) {
        return source;
    };
     

多 Loader 时的执行顺序

  • 多个 Loader 串行执行
  • 顺序从后到前
module.exports = {
    entry: './src/index.js',
    output: {
        filename: 'bundle.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    }, 
    module: {
         rules: [
             {
                 test: /\.less$/,
                 use:[
                 'style-loader', 
                 'css-loader', 
                 'less-loader'
                 ]
             }
         ]
     }
};
 

函数组合的两种情况

  • Unix 中的 pipline
  • Compose(webpack采取的是这种)
    compose = (f, g) => (...args) => f(g(...args));
     

loader-runner 介绍

  • 定义:loader-runner 允许你在不安装 webpack 的情况下运行 loaders
  • 作用:
    • 作为 webpack 的依赖,webpack 中使用它执行 loader
    • 进行 loader 的开发和调试

loader-runner 的使用

import { runLoaders } from "loader-runner";
runLoaders({
    resource: “/abs/path/to/file.txt?query”, // String: 资源的绝对路径(可以增加查询字符串)
    loaders: [“/abs/path/to/loader.js?query”], // String[]: loader 的绝对路径(可以增加查询字符串)
    context: { minimize: true }, // 基础上下文之外的额外 loader 上下文
    readResource: fs.readFile.bind(fs) // 读取资源的函数
}, function(err, result) {
    // err: Error?
    // result.result: Buffer | String
})
 

开发一个 raw-loader

src/raw-loader.js:
module.exports = function(source) {
    const json = JSON.stringify(source) 
        .replace(/\u2028/g, ‘\u2028 ' ) // 为了安全起见, ES6模板字符串的问题
        .replace(/\u2029/g, '\u2029');
    return `export default ${json}`;
};
src/demo.txt
foobar
 

使用 loader-runner 调试 loader

run-loader.js:
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const { runLoaders } = require("loader-runner");
runLoaders(
 {
    resource: "./demo.txt",
    loaders: [path.resolve(__dirname, "./loaders/rawloader")],
    readResource: fs.readFile.bind(fs), 
 },
 (err, result) => (err ? console.error(err) : console.log(result))
);
运行查看结果:
node run-loader.js
 

loader 的参数获取

  • 通过 loader-utils 的 getOptions 方法获取
const loaderUtils = require("loader-utils");
module.exports = function(content) {
    const { name } = loaderUtils.getOptions(this);
};
 

loader 异常处理

  • loader 内直接通过 throw 抛出
  • 通过 this.callback 传递错误
this.callback(
    err: Error | null, 
    content: string | Buffer, 
    sourceMap?: SourceMap,
    meta?: any
);
 

loader 的异步处理

  • 通过 this.async 来返回一个异步函数
    • 第一个参数是 Error,第二个参数是处理的结果
    module.exports = function(input) {
        const callback = this.async();
        // No callback -> return synchronous results
        // if (callback) { ... }
        callback(null, input + input);
    };
     

在 loader 中使用缓存

  • webpack 中默认开启 loader 缓存
    • 可以使用 this.cacheable(false) 关掉缓存
  • 缓存条件: loader 的结果在相同的输入下有确定的输出
    • 有依赖的 loader 无法使用缓存

loader 如何进行文件输出?

  • 通过 this.emitFile 进行文件写入
const loaderUtils = require("loader-utils");
module.exports = function(content) {
    const url = loaderUtils.interpolateName(this, "[hash].[ext]", {
        content, 
    });
    this.emitFile(url, content);
    const path = `__webpack_public_path__ + ${JSON.stringify(url)};`;
    return `export default ${path}`;
};
 

实战开发一个自动合成雪碧图的 loader

  • 支持的语法:
  • background: url('a.png?__sprite');
  • background: url('b.png?__sprite');

转换成

  • background: url('sprite.png');

如何将两张图片合成一张图片?

使用 spritesmith (https://www.npmjs.com/package/spritesmith)
spritesmith 使用示例
const sprites = ['./images/1.jpg', './images/2.jpg'];
Spritesmith.run({src: sprites}, function handleResult (err, result) {
    result.image;
    result.coordinates;
    result.properties;
});
 

仓库地址: github.com/glihui/my-l…

编写插件

插件的运行环境

  • 插件没有像 loader 那样的独立运行环境
  • 只能在 webpack 里面运行

插件的基本结构

  • 基本结构:
    class MyPlugin {           // 插件名称
        apply(compiler) {      //插件上的 apply 方法
            compiler.hooks.done.tap(' My Plugin', (    //插件的 hooks
                stats /* stats is passed as argument when done hook is tapped. */
            ) => {
                console.log('Hello World!');   //插件处理逻辑
            });
        }
    }
    module.exports = MyPlugin;
     
  • 插件使用:
plugins: [ new MyPlugin() ]
 

搭建插件的运行环境

const path = require("path");
const DemoPlugin = require("./plugins/demo-plugin.js");
const PATHS = {
    lib: path.join(__dirname, "app", "shake.js"),
    build:path.join(__dirname, "build"), 
};
module.exports = {
    entry: {
        lib: PATHS.lib, 
    },
    output: {
        path: PATHS.build, 
        filename: "[name].js", 
    },
    plugins: [new DemoPlugin()], 
};
 

开发一个最简单的插件

src/demo-plugin.js

module.exports = class DemoPlugin {
    constructor(options) {
        this.options = options;
    }
    apply() {
        console.log("apply", this.options);
    }
};

//加入到 webpack 配置中
module.exports = {
    ... 
    plugins: [new DemoPlugin({ name: "demo" })]
};
 

插件中如何获取传递的参数?

  • 通过插件的构造函数进行获取
module.exports = class MyPlugin {
    constructor(options) {
        this.options = options;
    }
    apply() {
        console.log("apply", this.options);
    }
};
 

插件的错误处理

  • 参数校验阶段可以直接 throw 的方式抛出
    • throw new Error(“ Error Message”)
  • 通过 compilation 对象的 warnings 和 errors 接收
    • compilation.warnings.push("warning");
    • compilation.errors.push("error");

通过 Compilation 进行文件写入

  • Compilation 上的 assets 可以用于文件写入
    • ·可以将 zip 资源包设置到 compilation.assets 对象上
    • 文件写入需要使用 webpack-sources (www.npmjs.com/package/web… sources)
    const { RawSource } = require("webpack-sources");
    module.exports = class DemoPlugin {
        constructor(options) {
            this.options = options;
        }
        apply(compiler) {
            const { name } = this.options;
            compiler.plugin("emit", (compilation, cb) => {
                compilation.assets[name] = new RawSource("demo");
                cb();
            });
        }
    };
     

插件扩展:编写插件的插件

  • 插件自身也可以通过暴露 hooks 的方式进行自身扩展,以 html- webpack-plugin 为例
    ·html-webpack-plugin-alter-chunks (Sync) 
    ·html-webpack-plugin-before-html-generation (Async) 
    ·html-webpack-plugin-alter-asset-tags (Async) 
    ·html-webpack-plugin-after-html-processing (Async) 
    ·html-webpack-plugin-after-emit (Async)
     

编写一个压缩构建资源为zip包的插件

  • 要求:
    • ·生成的 zip 包文件名称可以通过插件传入
    • ·需要使用 compiler 对象上的特地 hooks 进行资源的生成

仓库地址: github.com/glihui/my-p…

最后:

如果你有梦想,一定要来大城市,这里可以帮您实现你想要的

有些梦想,需要借助城市的力量才能实现

其它系列文章链接

  • webpack全方位由浅到深讲解,做到简历上真正所谓的“熟悉”(系列一)
  • webpack全方位由浅到深讲解,做到简历上真正所谓的“熟悉”(系列二)
  • webpack全方位由浅到深讲解,做到简历上真正所谓的“熟悉”(系列三)
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