JS中this的几种情况

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this的几种情况

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象

1. 情况1: 给元素的某个事件行为绑定方法,事件触发,方法执行,此时方法中的this一般指向当前元素本身

 function fn() {	
	 	console.log(this);
	 }
 btn.onclick = fn.bind(window);
	 //=>fn.bind(window)首先会返回一个匿名函数(AM),把AM绑定给事件;点击触发执行AM,AM中的THIS是元素,但是会在AM中执行FN,FN中的THIS是预先指定的WINDOW
 

1. DOM0

  1. DOM0:DOM0就是直接通过 onclick写在html里面的事件.
  2. DOM0的事件具有极好的跨浏览器优势, 会以最快的速度绑定, 如果你通过DOM2绑定要等到JS运行, DOM0不用, 因为DOM0是写在元素上面的哇;
btn.onclick = function anonymous() {
		 	console.log(this); //=>元素
		 };
 

2. DOM2

  1. DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定;
btn.addEventListener('click', function anonymous() {
		 	console.log(this);  //=>元素
		 }, false);
 btn.attachEvent('onclick',function anonymous(){
		//  <= IE8浏览器中的DOM2事件绑定
		 	console.log(this); //=>window
		 });

 

2. 情况2:普通函数执行,它里面的THIS是谁,取决于方法执行前面是否有“点”,有的话,“点”前面是谁THIS就是谁,没有THIS指向WINDOW(严格模式下是UNDEFINED)

function fn() {
			console.log(this);
		}
let obj = {
			name: 'OBJ',
			fn: fn
		}; 

fn(); //window
obj.fn(); //obj
console.log(obj.hasOwnProperty('name')); //=>hasOwnProperty方法中的this:obj  TRUE
console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty('name')); //=>hasOwnProperty方法中的this:obj.__proto__(Object.prototype)  FALSE
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'name')); //<=> obj.hasOwnProperty('name') true

 
  1. hasOwnProperty:用来检测某个属性名是否属于当前对象的私有属性
  2. in是用来检测是否为其属性(不论私有还是公有)
 console.log(obj.hasOwnProperty('name')); //=>true
 console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //=>false
 console.log('toString' in obj); //=>true
 
  1. 匿名函数执行,this一般都是window

3. 情况3:构造函数执行(new xxx),函数中的this是当前类的实例

function Fn() {
			console.log(this);
			//=>this.xxx=xxx 是给当前实例设置私有属性
		}
let f = new Fn;
 

4. 情况4:箭头函数

  1. 箭头函数中没有自身的THIS,所用到 的THIS都是其上下文中的THIS
  2. 箭头函数没有的东西很多:
  • 他没有prototype(也就是没有构造器),所以不能被new执行
  • 他没有arguments实参集合(可以基于...args剩余运算符获取)
  1. 对比
 let obj = {
			name: 'OBJ',
			fn: function () {
				 console.log(this); //=>obj
				let _this = this;
				return function () {
					 console.log(this); //=>window
					_this.name = "小明";
				};
			}
		};
		let ff = obj.fn();
		ff(); 
 
// 箭头函数的情况
let obj = {
			name: 'OBJ',
			fn: function () {
				 console.log(this); //=>obj
				return () => {
				 console.log(this); //=>箭头函数,所在上下文的this,obj
				};
			},
			f1: ()=>{
			    console.log(this) //window
			}
		};
let ff = obj.fn();
ff(); 
let ff1=obj.f1()
 
  1. setTimeout的this:
  • 它的第一个参数是一个方法,传入的这个方法内部的this会被改写指向window
let obj = {
			name: 'OBJ',
			fn: function () {
				setTimeout(function () {
					console.log(this) //this==window
					this.name = "小明";
				}, 1000);
			}
		};
		obj.fn();
 

setTimeout中的函数改用箭头函数

		
	
		let obj = {
			name: 'OBJ',
			fn: function () {
				setTimeout(_ => {
					console.log(this) // this ==obj
					this.name = "小明";
				}, 1000);
			}
		};
		obj.fn();
 

5. 情况5:基于call/apply/bind可以改变函数中this的指向(强行改变)

1. call/apply

  • 第一个参数就是改变的THIS指向,写谁就是谁(特殊:非严格模式下,传递null/undefined指向的也是window)
  • 唯一区别:执行函数,传递的参数方式有区别,call是一个个的传递,apply是把需要传递的参数放到数组中整体传递
   func.call([context],10,20) 
   func.apply([context],[10,20])
 

2. bind

  • call/apply都是改变this的同时直接把函数执行了,而bind==不是立即执行函数==,属于预先改变this和传递一些内容 =>"柯理化"
  • 并且,绑定的时候可以额外传参数,执行的时候也可以额外传参数。

3. 改变方法

 Function.prototype={
			call
			apply
			bind
		};
 

之后会单独出一篇手写call,apply,bind的文章。

4. bind源码分析

  • 输入:接受一个或者多个参数,第一个是要绑定的上下文,额外参数当作绑定函数的前置参数。
  • 输出:返回原函数的拷贝,即返回一个函数,这个函数具备原函数的功能
~ function anonymous(proto) {
	 function bind(context) {
		//context may be null or undefined
		if (context == undefined) {
			context = window;
		}
		if (typeof this !== 'function') {
           return;
        }
		//获取传递的实参集合
		// arguments {0:context,1:10,2:20,length:3} 传进来的arguments是一个类数组.不是真正的数组,所以不能用数组的slice方法
		var args = [].slice.call(arguments, 1);//相当于arguments.slice,获取传递的实参集合.将arguments对象转为真正的数组并截取从第二项开始的参数.
		//需要最终执行的函数。将执行bind()方法的这个函数保存在一个变量中,在下面改变函数执行作用域以及原型继承的时候会使用到:
		var _this = this;
		return function anonymous(ev) { //ev事件对象
			var amArg = [].slice.call(arguments, 0);// // 获取_bind方法返回的函数的参数
			_this.apply(context, args.concat(amArg));
		};
	} 
	
		//经过测试:apply的性能不如call
		// es6的写法
	function bind(context = window, ...args) {
			return (...amArg) => this.call(context, ...args.concat(amArg));
 	}

 }(Function.prototype);
 

5. call源码分析

1.核心思路是:

  • 为传入的context扩展一个属性,将原函数指向这个属性
  • 将context之外的所有参数全部传递给这个新属性,并将运行结果返回。
function add(c, d) {
  return this.a + this.b + c + d;
}
const obj = { a: 1, b: 2 };

function es6call(context = window, ...args) {
		//=>必须保证context是引用类型
	context.$fn = this;// this:需要执行的函数  , add
	let result = context.$fn(...args); //执行context.$fn(),就是要执行的函数add,并且把参数传进来,此时 this指向context
	delete context.$fn;
	return result;
		} 
		
console.log(add.es6call(obj, 3, 4)); // 10
 

6. apply源码分析

  • 要知道apply()与call()方法的区别在于第二位参数,apply()方法第二位参数也是传递给函数的参数,但是它是一个数组类型的
function apply(context = window, args) {
			context.$fn = this;
			let result = context.$fn(...args);
			delete context.$fn;
			return result;
		}
 

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