带你了解更全面的 Monorepo、zookeeper的Leader选举源码解析 | 每日掘金第 203 期

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  • 【本期掘金酱的下午茶】亮点:
  • 无界微前端是如何渲染子应用的?
  • 带你了解更全面的 Monorepo – 优劣、踩坑、选型
  • zookeeper的Leader选举源码解析
  • 一种自平衡解决数据倾斜的分表方法
  • flutter如何自定义转场动画
  • Flutter Engine 编译与调试(2023)
  • 仿超级玛丽
  • ……

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今日主理人|下午茶

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每日干货|下午茶

主理人们会对近期(1-3 天)社区深度技术好文进行挖掘和筛选,优质的技术文章有机会出现在下方列表,排名不分先后。

『前端』

本文深入研究了无界技术的源码,并将在本文中与大家分享。本文将重点探讨无界微前端如何渲染子应用的

Monorepo 是一种项目代码管理方式,指单个仓库中管理多个项目,有助于简化代码共享、版本控制、构建和部署等方面的复杂性,并提供更好的可重用性和协作性。Monorepo 提倡了开放、透明、共享的组织文化,这种方法已经被很多大型公司广泛使用,如 Google、Facebook 和 Microsoft 等。

我们 OpenTiny 近期做了一次大的升级,将原来运行了 9年JavaScript 代码升级到了 TypeScript,并通过 Monorepo 进行子包的管理,还在用 JavaScript 的朋友抓紧升级哦,我特意准备了一份《JS项目改造TS指南》文档供大家参考,顺便介绍了一些 TS 基础知识和 TS 在 Vue 中的一些实践。

注:(此篇帖子所描述的是响应式的最简核心逻辑部分,与V3代码会有出入,这是因为Vue的代码会需要大量的处理边缘条件,因此请不要因为这一点过于纠结或者对此篇帖子进行抨击,多谢啦!)

本文会带读者探究关于打包的一切,前辈们是从什么时候开始打包,又从什么时候开始分包?再发展到现在的在开发环境逐渐不再打包,这个过程我们到底经历了哪些故事?我们又可以依靠哪些工具来实现我们不同时期的目标?这一切离不开前端工程的模块化的演进史~

『后端』

zookeeper是一个分布式服务框架,主要解决分布式应用中常见的多种数据问题,例如集群管理,状态同步等。为解决这些问题zookeeper需要Leader选举进行保障数据的强一致性机制和稳定性。本文通过集群的配置,对leader选举源进行解析,让读者们了解如何利用BIO通信机制,多线程多层队列实现高性能架构。

随着转转业务的快速增长,对仓储能力的要求也日益提高。为此,我们在整个流程中引入了自动化设备,并有针对性地优化了系统策略,强化了软硬件的结合,以更好地支持业务发展。本文旨在分享转转仓储在充分考虑自身业务特点的基础上,构建WCS系统的思路及自动化设备应用实践的经验。

这篇主要描述了B端令牌系统应用数据分表解决业务数据量增大,且存在的数据倾斜问题,主要面向的场景是一对多数据倾斜问题

ArrayBlockingQueue 是一个有界阻塞队列,有界指的是队列存在一个最大容量;阻塞指的是如果队列已经满了,想要往队列继续添加元素的话,那么这个操作将会被暂停,直到队列中有空位才会继续完成添加操作。如果队列已经为空,想要从队列中获取元素,那么这个操作将会被暂停,直接队列中存在元素才会继续完成获取操作。

之前楼主是流量相关产品的,其中一项任务主要负责各种协议的数据采集。伴随着单机项目性能指标的不断提升以及分布式情况下采集器与管理中心的数据转发的数量级急剧膨胀。原有的网络数据接收以及转发逐渐无法满足现状。

『移动端』

Engine 是Flutter 的核心,它主要使用 C++ 编写,并提供了 Flutter 应用所需的原语。当需要绘制新一帧的内容时,引擎将负责对需要合成的场景进行栅格化。它提供了 Flutter 核心 API 的底层实现,包括图形(通过 Skia)、文本布局、文件及网络 IO、辅助功能支持、插件架构和 Dart 运行环境及编译环境的工具链。

对于Android开发者来说,Glide是最常使用的库。这里介绍了开发过程中,7个使用Glide的技巧。

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。本文将通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。

近期在flutter开发过程中,遇到一些需要自定义转场动画的情况,就想研究一下相关的知识,有兴趣的小伙伴可以跟我一起了解下这块的逻辑和用法

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原文链接:https://juejin.cn/post/7216510502477643833 作者:酱酱们的每日掘金

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