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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十六):场景,地图,大世界

前言

Hello 大家好,Unreal Engine 4 RPG 开发系列到目前也已经更新了15期啦!今天这期是这个系列的最后一更了,后续有新的内容添加,我会继续在这个系列上完善,感谢各位读者的支持。很多游戏迷肯定玩过塞尔达之类的游戏,应该对它开放大世界的功能赞叹不已,那么游戏中的世界我们该去怎么构建它呢!今天这篇文章主要内容我就会用 Epic 商城中的资源来为我们的游戏去创建地图场景,一起往下看吧!

Epic 商城下载

在游戏开发这个行业中,美术其实是非常重要的一个环节,因为你游戏中所展现出来的 2D 图标,动画特效,3D模型,影视,都需要美术来支持。 所以对于独立游戏开发者来说美术资源其实是最头疼的一个东西,我认识的创业伙伴公司初期美术资源的都是选择外包给外面的团队来制作,毕竟一个游戏项目的美术团队人数起码得几十号人,对创业公司来说不是一笔小的支出。但是,鉴于我们是初学者,所以我们可以选择 Epic 的商城去购买一些免费的或者付费的资源,白嫖 Epic 商城的一些免费资源也是很香的。

打开 Epic 商店,我选择的是它提供的一个免费场景 Modular Gothic Temple,效果如下:

Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十六):场景,地图,大世界

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将其添加进你的游戏工程中,

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打开后,它会先编译 Shader, 需要等待几分钟。 编译完成后,点击编译我们的角色就可以在这个壮观的场景中移动啦!

Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十六):场景,地图,大世界

工程设置

接下来,把这个场景设置为我们游戏启动后场景,在工程设置中找到 Game Default Map,然后设置为 GothicTemple,这样游戏启动的默认场景就是它了。

Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十六):场景,地图,大世界

结尾

Unreal Engine 4 RPG 开发系列到今天也算画上一个简单的句号了,因为更新的这些系列文章都是非常简单的,但是非常适合新手入门。为了庆祝这个系列的完结,我在我的公众号中发起了一个抽奖,抽一个小福利送给支持我的粉丝(价值128元的小黄鸭Debug双肩包),抽奖方式如下:

关注公众号— HelloWorld杰少,在后台回复「抽奖」即可参与活动。

开奖时间:

6 月 13 日(周三)晚上 20:00 整

注意事项:

请获奖同学务必认真填写收件地址,我会在开奖后的 5 个工作日内寄出。
不是我公众号的粉丝中奖无效哦!
可以叫上身边的小伙伴一起来参加哦~!

往期文章:

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原文链接:https://juejin.cn/post/7243305268423966777 作者:HelloWorld杰少

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