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HarmonyOS 老前端学习之路(一)

由于最近感受到JYM都在学习HarmonyOS开发外加公司新年可能发N系列之大礼包,我也跑步入场了特写此文记录学习过程。 我学习HarmonyOS开发流程基本分为两部,由简入繁先熟悉大致概念,然后实操理解。

HarmonyOS 老前端学习之路(一)

了解开发工具

熟悉基本使用方法、安装、环境配置、调试

了解基本概念

timeline
      title HarmonyOS开发概念
      1、两种开发范式 : 声明式开发范式
            : 类Web开发范式
      2、两种模型 : Stage 
           : Fa
      3、页面生命周期 : onPageShow
           : onPageHide
           : onBackPresson
      4、组件生命周期 : aboutToAppear
            : aboutToAppear
      5、装饰器 : @Entry
           : @Component
           : @State
           : @Builder
           : @BuilderParam
           : @Styles
           : @Extend
           : ...
      6、状态管理  : 管理组件拥有的状态
      : 管理应用拥有的状态
      : 其他状态管理
      7、渲染控制概述 : if/else:条件渲染
      : ForEach:循环渲染
      : LazyForEach:数据懒加载
      

1、开发范式

声明式开发范式:采用基于TypeScript声明式UI语法扩展而来的ArkTS语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供UI绘制能力。

类Web开发范式:采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式,即使用HML标签文件搭建布局、使用CSS文件描述样式、使用JavaScript文件处理逻辑。该范式更符合于Web前端开发者的使用习惯,便于快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。

开发范式名称

语言生态

UI更新方式

适用场景

适用人群

声明式开发范式

ArkTS语言

数据驱动更新

复杂度较大、团队合作度较高的程序

移动系统应用开发人员、系统应用开发人员

类Web开发范式

JS语言

数据驱动更新

界面较为简单的程序应用和卡片

Web前端开发人员

2、模型

应用模型

页面形态

支持的UI开发范式

Stage模型(推荐)

应用或服务的页面

声明式开发范式(推荐)

  

卡片

声明式开发范式(推荐)

类Web开发范式

FA模型

应用或服务的页面

声明式开发范式

类Web开发范式

  

卡片

类Web开发范式

3、页面生命周期

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入前后台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发,仅@Entry装饰的自定义组件生效。

4、组件生命周期

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
  • aboutToDisappear:在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

生命周期

HarmonyOS 老前端学习之路(一)

5、装饰器

  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。

  • UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。

  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。

  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。

  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。

  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。

  • 系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式

除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

  • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
  • @Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
  • stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

6、状态管理

应用逻辑使用LocalStorage

let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 }); // 创建新实例并使用给定对象初始化
let propA = storage.get('PropA') // propA == 47
let link1 = storage.link('PropA'); // link1.get() == 47
let link2 = storage.link('PropA'); // link2.get() == 47
let prop = storage.prop('PropA'); // prop.get() = 47
link1.set(48); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 48
prop.set(1); // one-way sync: prop.get()=1; but link1.get() == link2.get() == 48
link1.set(49); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 49

从UI内部使用LocalStorage

// 创建新实例并使用给定对象初始化
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });

@Component
struct Child {
  // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
  @LocalStorageLink('PropA') storLink2: number = 1;

  build() {
    Button(`Child from LocalStorage ${this.storLink2}`)
      // 更改将同步至LocalStorage中的'PropA'以及Parent.storLink1
      .onClick(() => this.storLink2 += 1)
  }
}
// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct CompA {
  // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立双向绑定
  @LocalStorageLink('PropA') storLink1: number = 1;

  build() {
    Column({ space: 15 }) {
      Button(`Parent from LocalStorage ${this.storLink1}`) // initial value from LocalStorage will be 47, because 'PropA' initialized already
        .onClick(() => this.storLink1 += 1)
      // @Component子组件自动获得对CompA LocalStorage实例的访问权限。
      Child()
    }
  }
}

@LocalStorageProp和LocalStorage单向同步的简单场景

在下面的示例中,CompA 组件和Child组件分别在本地创建了与storage的’PropA’对应属性的单向同步的数据,我们可以看到:

  • CompA中对this.storProp1的修改,只会在CompA中生效,并没有同步回storage;

  • Child组件中,Text绑定的storProp2 依旧显示47。

   // 创建新实例并使用给定对象初始化
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });
// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct CompA {
  // @LocalStorageProp变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立单向绑定
  @LocalStorageProp('PropA') storProp1: number = 1;

  build() {
    Column({ space: 15 }) {
      // 点击后从47开始加1,只改变当前组件显示的storProp1,不会同步到LocalStorage中
      Button(`Parent from LocalStorage ${this.storProp1}`)
        .onClick(() => this.storProp1 += 1)
      Child()
    }
  }
}

@Component
struct Child {
  // @LocalStorageProp变量装饰器与LocalStorage中的'PropA'属性建立单向绑定
  @LocalStorageProp('PropA') storProp2: number = 2;

  build() {
    Column({ space: 15 }) {
      // 当CompA改变时,当前storProp2不会改变,显示47
      Text(`Parent from LocalStorage ${this.storProp2}`)
    }
  }
}

@LocalStorageLink和LocalStorage双向同步的简单场景

// 构造LocalStorage实例
let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });
// 调用link(api9以上)接口构造'PropA'的双向同步数据,linkToPropA 是全局变量
let linkToPropA = storage.link('PropA');

@Entry(storage)
@Component
struct CompA {

  // @LocalStorageLink('PropA')在CompA自定义组件中创建'PropA'的双向同步数据,初始值为47,因为在构造LocalStorage已经给“PropA”设置47
  @LocalStorageLink('PropA') storLink: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Text(`incr @LocalStorageLink variable`)
        // 点击“incr @LocalStorageLink variable”,this.storLink加1,改变同步回storage,全局变量linkToPropA也会同步改变 

        .onClick(() => this.storLink += 1)

      // 并不建议在组件内使用全局变量linkToPropA.get(),因为可能会有生命周期不同引起的错误。
      Text(`@LocalStorageLink: ${this.storLink} - linkToPropA: ${linkToPropA.get()}`)
    }
  }
}

兄弟节点之间同步状态变量

下面的示例展示了通过@LocalStorageLink双向同步兄弟节点之间的状态。

先看Parent自定义组件中发生的变化:

  1. 点击“playCount ${this.playCount} dec by 1”,this.playCount减1,修改同步回LocalStorage中,Child组件中的playCountLink绑定的组件会同步刷新;
  2. 点击“countStorage ${this.playCount} incr by 1”,调用LocalStorage的set接口,更新LocalStorage中“countStorage”对应的属性,Child组件中的playCountLink绑定的组件会同步刷新;
  3. Text组件“playCount in LocalStorage for debug ${storage.get(‘countStorage’)}”没有同步刷新,因为storage.get(‘countStorage’)返回的是常规变量,常规变量的更新并不会引起Text组件的重新渲染。

Child自定义组件中的变化:

  1. playCountLink的刷新会同步回LocalStorage,并且引起兄弟组件和父组件相应的刷新。
let storage = new LocalStorage({ countStorage: 1 });

@Component
struct Child {
  // 子组件实例的名字
  label: string = 'no name';
  // 和LocalStorage中“countStorage”的双向绑定数据
  @LocalStorageLink('countStorage') playCountLink: number = 0;

  build() {
    Row() {
      Text(this.label)
        .width(50).height(60).fontSize(12)
      Text(`playCountLink ${this.playCountLink}: inc by 1`)
        .onClick(() => {
          this.playCountLink += 1;
        })
        .width(200).height(60).fontSize(12)
    }.width(300).height(60)
  }
}

@Entry(storage)
@Component
struct Parent {
  @LocalStorageLink('countStorage') playCount: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text('Parent')
          .width(50).height(60).fontSize(12)
        Text(`playCount ${this.playCount} dec by 1`)
          .onClick(() => {
            this.playCount -= 1;
          })
          .width(250).height(60).fontSize(12)
      }.width(300).height(60)

      Row() {
        Text('LocalStorage')
          .width(50).height(60).fontSize(12)
        Text(`countStorage ${this.playCount} incr by 1`)
          .onClick(() => {
            storage.set<number>('countStorage', 1 + storage.get<number>('countStorage'));
          })
          .width(250).height(60).fontSize(12)
      }.width(300).height(60)

      Child({ label: 'ChildA' })
      Child({ label: 'ChildB' })

      Text(`playCount in LocalStorage for debug ${storage.get<number>('countStorage')}`)
        .width(300).height(60).fontSize(12)
    }
  }
}

将LocalStorage实例从UIAbility共享到一个或多个视图

上面的实例中,LocalStorage的实例仅仅在一个@Entry装饰的组件和其所属的子组件(一个页面)中共享,如果希望其在多个视图中共享,可以在所属UIAbility中创建LocalStorage实例,并调用windowStage.loadContent

// EntryAbility.ts
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
let para:Record<string,number> = { 'PropA': 47 };
let localStorage: LocalStorage = new LocalStorage(para);
export default class EntryAbility extends UIAbility {
  storage: LocalStorage = localStorage

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    windowStage.loadContent('pages/Index', this.storage);
  }
}

在UI页面通过GetShared接口获取在通过loadContent共享的LocalStorage实例。

// 通过GetShared接口获取stage共享的LocalStorage实例
let storage = LocalStorage.GetShared()

@Entry(storage)
@Component
struct CompA {
  // can access LocalStorage instance using 
  // @LocalStorageLink/Prop decorated variables
  @LocalStorageLink('PropA') varA: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.varA}`).fontSize(50)
    }
  }
}

7、渲染控制概述

使用if进行条件渲染

    @Entry
@Component
struct ViewA {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text(`count=${this.count}`)

      if (this.count > 0) {
        Text(`count is positive`)
          .fontColor(Color.Green)
      }

      Button('increase count')
        .onClick(() => {
          this.count++;
        })

      Button('decrease count')
        .onClick(() => {
          this.count--;
        })
    }
  }
}

ForEach:循环渲染

分为三种

1.数据源不变

2.数据源数组项发生变化编写示例

3.数据源数组项子属性变化

// 数据源数组项发生变化编写示例
@Entry
@Component
struct ArticleListView {
  @State isListReachEnd: boolean = false;
  @State articleList: Array<Article> = [
    new Article('001', '第1篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('002', '第2篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('003', '第3篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('004', '第4篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('005', '第5篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('006', '第6篇文章', '文章简介内容')
  ]

  loadMoreArticles() {
    this.articleList.push(new Article('007', '加载的新文章', '文章简介内容'));
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      List() {
        ForEach(this.articleList, (item: Article) => {
          ListItem() {
            ArticleCard({ article: item })
              .margin({ top: 20 })
          }
        }, (item: Article) => item.id)
      }
      .onReachEnd(() => {
        this.isListReachEnd = true;
      })
      .parallelGesture(
        PanGesture({ direction: PanDirection.Up, distance: 80 })
          .onActionStart(() => {
            if (this.isListReachEnd) {
              this.loadMoreArticles();
              this.isListReachEnd = false;
            }
          })
      )
      .padding(20)
      .scrollBar(BarState.Off)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

@Component
struct ArticleCard {
  @Prop article: Article;

  build() {
    Row() {
      Image($r('app.media.icon'))
        .width(80)
        .height(80)
        .margin({ right: 20 })

      Column() {
        Text(this.article.title)
          .fontSize(20)
          .margin({ bottom: 8 })
        Text(this.article.brief)
          .fontSize(16)
          .fontColor(Color.Gray)
          .margin({ bottom: 8 })
      }
      .alignItems(HorizontalAlign.Start)
      .width('80%')
      .height('100%')
    }
    .padding(20)
    .borderRadius(12)
    .backgroundColor('#FFECECEC')
    .height(120)
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  }
}

LazyForEach:数据懒加载

  • 首次渲染

    在LazyForEach首次渲染时,会根据上述键值生成规则为数据源的每个数组项生成唯一键值,并创建相应的组件。

// Basic implementation of IDataSource to handle data listener
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return 0;
}
public getData(index: number): string {
return this.originDataArray[index];
}
// 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener');
this.listeners.push(listener);
}
}
// 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener');
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
})
}
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
private dataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public addData(index: number, data: string): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data);
this.notifyDataAdd(index);
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i <= 20; i++) {
this.data.pushData(`Hello ${i}`)
}
}
build() {
List({ space: 3 }) {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
Row() {
Text(item).fontSize(50)
.onAppear(() => {
console.info("appear:" + item)
})
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}, (item: string) => item)
}.cachedCount(5)
}
}

在上述代码中,键值生成规则是keyGenerator函数的返回值item。在LazyForEach循环渲染时,其为数据源数组项依次生成键值Hello 0、Hello 1 … Hello 20,并创建对应的ListItem子组件渲染到界面上。

运行效果如下图所示。

HarmonyOS 老前端学习之路(一)

  • 非首次渲染

当LazyForEach数据源发生变化,需要再次渲染时,开发者应根据数据源的变化情况调用listener对应的接口,通知LazyForEach做相应的更新,点击查看使用方法

原文链接:https://juejin.cn/post/7312294489221398528 作者:Web_宁缺

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上一篇 2023年12月16日 下午4:42
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