React 中条件渲染的 N 种方法

本文作者系 360 奇舞团前端开发工程师
条件渲染在 React 开发中非常重要的功能,它允许开发人员根据条件控制渲染的内容,在创建动态和交互式用户界面方面发挥着至关重要的作用,本文总结了常用的的条件渲染方法。

1.If-else

if-else 是一种控制流程的简单方法,在控制渲染中能发挥很好的作用。

React 中条件渲染的 N 种方法

2.三元运算符(?)

三元运算符是条件如果为真则返回一个值,如果为假则返回另一个值,

在 react 中使用的非常广泛,在条件比较简单和内容较少的情况下非常实用,并且语法简洁。

React 中条件渲染的 N 种方法

3.逻辑与(&&)

在只关注一种条件结果的情况下,使用逻辑与比三元运算符更简洁。

React 中条件渲染的 N 种方法

4.空值合并运算符(??)

当空合并运算符 ( ??) 前面的值为 null 或 undefined, 会返回问号右边的表达式。

在组件内,我们使用空合并运算符 (??) 来处理可能agenullundefined的情况。如果user.age缺少,该userAge变量默认为“未知”,然后在渲染的输出中使用。这确保了即使年龄数据不存在,组件也可以优雅地处理这种数据缺失。

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5.Switch Case 语句

switch/case 非常适合在 React 中不同条件导致导致不同渲染,确保代码的可维护且可读性。

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6.策略方案

该方案可以作为 Switch Case 的替代者,

React 中条件渲染的 N 种方法

甚至可以使用 true 和 false 来做 key 来处理一些特定场景,在下面的场景中 isWorkDay,isSunday,isFestival 都可能是 true,所以这里产生了优先级,可以利用这里的优先级来做一些条件渲染。

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高阶条件渲染场景

掌握基本常用方法后,还会遇到需要更复杂解决方案的场景。

7.ErrorBoundry

ErrorBoundry 可以捕获其子组件树中的 JavaScript 错误、记录这些错误,并显示兜底 UI 而不是崩溃的组件树的组件。

在这里需要捕获到错误的时候依据条件渲染用户自定义的兜底 UI。

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8.高阶组件 (HOC)

HOC 是包装组件的函数,可以根据收到的 props 有条件地渲染组件,从而提供更灵活的方式来跨组件共享逻辑。

想象一下,有一个功能只有拥有高级帐户的用户才能看到。我们将创建一个 HOC 来检查用户的帐户类型并有条件地相应地呈现组件。

高阶组件withPremiumFeature中根据参数判断展示内容

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9.render props

render props 是将函数作为 props 传递给组件,该函数中可以根据条件判断决定 UI 展示。

在这个例子中,该UserOnlineStatus组件负责确定用户的在线状态,但不直接渲染 UI。相反,它将渲染委托给一个 prop(render prop),这是一个由父组件传递的函数。函数 ( renderStatus) 获取isOnline状态并根据此信息决定渲染内容。

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条件渲染的最佳实践

  1. If/Else 语句: 使用传统的 if/else 语句进行简单的分支逻辑渲染组件,简单易读。当条件简单且有限时,if/else 语句通常是一个不错的选择。
  2. 三元运算符 (?): 三元运算符非常适合简洁的条件渲染,特别当需要基于单个条件渲染两个组件之一时。它非常适合希望保持 JSX 干净且可读的简单场景。
  3. 逻辑 AND (&&): 当只想条件为真渲染组件时,逻辑 AND 运算符是一个干净而高效的选择。
  4. 空值合并运算符 (??): 使用空值合并运算符为 null 或未定义的操作数提供默认值。当您需要确保组件不会因丢失数据而损坏时,它特别有用。即使数据可能不存在,该技术也能确保稳健的渲染。
  5. Switch Case 语句: 当您有多个条件导致不同的渲染时可使用 switch case 语句。这种方法可以保持代码的组织性和可读性,使其成为具有多个条件分支的复杂场景的绝佳选择。
  6. 策略方案: 可维护性高,但是条件复杂的时候会比较麻烦。

针对特定用例的高级技术:

  1. ErrorBoundry: 主要应用在捕获组件树的错误并展示兜底 UI 的场景。
  2. 高阶组件 (HOC): HOC 对于封装和重用组件逻辑有用,并且在想要根据 props 或用户特定条件渲染组件的场景中尤其有用
  3. render Props: 当您需要对渲染进行细粒度控制并希望在组件之间共享渲染逻辑时,render props 模式是一个不错的选择

注意事项

1. 过度使用三元运算符:

  • 嵌套的三元运算符的可读性堪忧,如果发现使用了嵌套三元运算符,这可能表明应该重构为单独的组件或使用更合适的方法,例如if语句或创建新的渲染函数。

2.滥用逻辑&&造成短路:

  • 处理数字 0 或者空字符串时要小心。例如,如果 count 为 0,{count && <Component />}则将无法渲染,因为 0 在 JavaScript 中是一个假值。

3. 滥用空值合并运算符??:不要将它与逻辑||运算符混淆。value ?? alternative如果“value”为空或未定义,则表达式仅显示“alternative”,而value || alternative对于每个假值(例如,”、0、false)则显示“alternative”。

最后

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原文链接:https://juejin.cn/post/7328234485589573671 作者:聪明的竹子爱学习

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上一篇 2024年1月27日 上午10:41
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