初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

思考一下,如果想要实现一个富文本编辑器的的协同编辑,你能想到哪几种方案呢 🐶?

呼之欲出的方案

直接覆盖

这个是最最简单粗暴的办法:即保存最后一次修改,更早一些的其他人的修改直接被丢弃,也就是管其他人死活,我自己爽就好

锁机制

还可以利用锁机制去实现,比如:A 用户正在编辑某个文档时,对此文档进行加锁处理,避免多人同时编辑,从而避免文档的内容冲突。
优点:简单粗暴,但会影响用户体验。

diff-patch

第三种就是diff-patch了,我们可以类比基于 git 的版本管理,多人编辑时利用 socket 与服务端通信,当多人编辑时服务端进行差异对比、合并,自动进行冲突处理,在通过 socket 更新其他人本地的文档。
弊端是会出现类似 git 修改同一行,纯靠服务端无法处理,需要手动处理的问题。

初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

结论

基于以上三种方法实现富文本编辑器的协同编辑时,无法实现真正意义的协同编辑。

  1. 如果使用直接覆盖,显然是不行的,可能你辛辛苦苦挤出来的内容直接被覆盖掉,欲哭无泪 😭;
  2. 那么使用锁机制可行吗?显然不可行,限制同时只能一人编辑,别人编辑时也只能干等着;
  3. diff-patch虽然可行,但需要额外的操作步骤和成本,实时性很差,不适合高频同时修改的场景。

于是就引出了OT 和 CRDT这类专门用于处理协同文档的方案,我们接下来主要是使用基于 CRDT 的 Yjs 方案实现一系列协同操作,不过也需要对 OT 做简单了解。

What is OT

OT 算法全称为 Operational Transformation,直接翻译就是操作转换,即包含两个过程操作 & 转换

OT 算法是一种用于实时协同编辑的算法,它通过操作转换来实现数据的一致性。在 OT 算法中,每个用户对数据的操作(如修改、删除等)都被记录下来,并在其他用户的客户端进行相应的转换,从而实现多个用户对同一份数据的协同编辑。

OT 算法的优点在于它可以实时地反映用户的操作,并且可以很好地处理并发冲突。然而,OT 算法需要在中心化的服务器上进行协同调度,因此对于大规模的分布式系统来说可能不太适用。

发展史

  • 1989 年,OT 算法被正式提出,标志协同编辑技术的进步
  • 2006 年,Google 首次将 OT 算法应用于商业产品 Google Docs
  • 2011 年,微软在 Office 365 中基于 OT 实现了协同编辑
  • 2012 年,Quill 编辑器开源,其数据模型 Delta 基于 OT 算法设计,降低了协同编辑门槛,基于 Quill 可以很方便的实现协同富文本编辑,随后被更多中小公司产品采用
  • 2013 年,一款基于 OT 的流行的开源解决方案 ShareDB 开源

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操作 Operational

基于 OT 的协同编辑核心是:将文档的每一次修改看作是一个操作,即操作原子化处理,如在第 N 个位置插入一个字符时,客户端会将操作发送到服务端去处理。

在富文本领域,最经典的 Operational 有 quill 的 Delta 模型,通过 retain、insert、delete 三个操作完成整篇文档的描述与操作,如下图所示。

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  • retain 保留
  • insert 插入
  • delete 删除

还有 slate 的 JSON 模型,通过 insert_text、remove_text 等等操作来完成整篇文档的描述。

Transformation 转换

客户端将原子化的操作发送到服务端时(必须有中央服务器进行调度),服务端对多个客户端的操作进行转换,对客户端操作中的并发冲突进行修正,确保当前操作同步到其他设备时得到一致的结果,因为对冲突的处理都是在服务端完成,所以客户端得到的结果一定是一致的,也就是说 OT 算法的结果保证强一致性

转换完成后,通过网络发送到对应客户端,客户端合并操作,从而得到一致结果。

这也就意味着 OT 算法对网络要求更高,如果某个用户出现网络异常,导致一些操作缺失或延迟,那么服务端的转换就会出现问题。

下面是一个 OT 算法的协同过程:

初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

OT 算法会通过一系列的变化来调整其中一个操作,而这个调整转化的核心就是transform方法,通过操作到达的时间顺序,对不同的操作进行修正,最终得到一致的结果。

我们可以通过OT 算法可视化来看下 OT 算法的实现过程。

初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

上面这个演示体现了OT 算法对网络要求更高的说法,Alice 先修改的文档,由于网络的原因 Bob 的请求先到的服务器,但 OT 算法的期望是得到一致的结果,所以这一点看来也是没错的 😂。

What is CRDT

CRDT 算法全称为 Conflict-free Replicated Data Type,即无冲突复制数据类型,是一种基于数据结构的无冲突复制数据类型算法,它通过数据结构的合并来实现数据的一致性

在 CRDT 算法中,每个用户对数据的修改都会被记录下来,并在其他用户的客户端进行合并,以实现数据的一致性。CRDT 算法的优点在于它可以适用于大规模的分布式系统,并且不需要中心化的服务器进行协同调度。但是,CRDT 算法在处理复杂操作时可能会存在合并冲突的问题,需要设计复杂的合并函数来解决。

发展史

  • 2011 年,CRDT 算法提出,代表了一种新的协同编辑方案的出现
  • 2015 年,基于 CRDT 的协同编辑框架 Yjs 开源,Yjs 是专门为在 web 上构建协同应用程序而设计的。

类型

通过维基百科对 CRDT 的介绍,CRDT 包含以下两种:

  • CmRDT:基于操作的 CRDT,OP-based-CRDT
  • CvRDT:基于状态的 CRDT,State-based CRDT

基于状态的 CRDT 更容易设计和实现,每个 CRDT 的整个状态最终都必须传输给其他每个副本,每个副本之间通过同步全量状态达到最终一致状态,这可能开销很大;

而基于操作的 CRDT 只传输更新操作,各副本之间通过同步操作来达到最终一致状态,通常很小。

下面是一个 CRDT 算法的协同过程:

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向量时钟

案例第 4 步有提到向量时钟(Vector Clock),它是一种在分布式系统中用于记录事件顺序的时间戳机制。它的主要目的是在分布式环境中实现事件的并发控制和一致性。

向量时钟的基本思想是为系统中的每个节点维护一个向量,其中每个分量对应一个节点,用于记录该节点的事件发生次数。当一个节点发生事件时,它会增加自己分量的值。向量时钟的关键是在不同节点之间传递这些向量,并在合并时确保一致性。

  1. 事件发生:

    在分布式系统中,不同的节点(例如,多个客户端或服务器)都可以独立地发生事件。这些事件可以是用户的操作、消息的发送等。

  2. 向量时钟的基本思想:

    向量时钟是一种记录事件顺序的数据结构。每个节点都维护一个向量,向量的每个分量对应一个节点。分量的值表示对应节点的事件次数。当节点发生事件时,它会增加自己分量的值。

  3. 事件发生时的向量更新:

    当节点 A 发生事件时,它将自己的向量中对应分量的值增加 1。这样,每个节点的向量都会随着事件的发生而更新。

  4. 向量时钟的传递:

    当一个节点向另一个节点发送消息时,它会将自己的向量时钟传递给接收方。这样,接收方就能知道发送方的事件顺序。

  5. 合并向量时钟:

    当接收方收到消息并希望合并两个向量时钟时,它会比较两个向量的每个分量,选择较大的值作为合并后的值。这确保了在合并后的向量中,每个节点的事件次数都不会减少。

  6. 一致性和并发控制:

    向量时钟的设计旨在解决分布式系统中的并发控制问题。通过比较向量时钟,系统能够理解事件发生的顺序,从而确保在合并时保持一致性。

分布式系统:向量时钟

CRDT 优势

Why AFFiNE Chose CRDT over OT to Build a Collaborative Editor这篇文章从三个方面说明 CRDT 的优势,分别是:

  1. 去中心化

    减少对服务器的依赖,任意客户端可自行独立地解决冲突。

  2. 性能

    通过近些年的优化,CRDT 的性能已经超越传统 OT 的性能,并且由于 CRDT 的去中心化性质,可以容忍较高的延迟,并且可在离线模式下解决冲突。

  3. 灵活性和可用性

    CRDT 支持更广泛的数据类型,像 Yjs 支持 Text、Array、Map 和 Xml 等数据结构,使其适用于更多业务场景。

OT vs CRDT

两种方法的相似之处在于它们提供了最终的数据一致性。不同之处在于他们如何做到这一点:

  • OT 通过算法控制保证数据一致性:操作通过发送到服务端,一旦收到就会进行转换( OT 控制算法)。
  • CRDT 通过数据结构保证数据一致性:操作是在本地 CRDT 上进行的,它的状态通过网络发送并与副本的状态合并。

不同点

  1. OT 是基于中央服务器进行转换操作;而 CRDT 只需要与同伴交换新数据,不需要中央服务器,每个客户端都可以是独立完整的版本,因此稳定性很高
  2. OT 相较于 CRDT 发展更早,技术体系更为成熟,服务端压力大,客户端无需像 CRDT 那样存储大量额外元数据,因此压力较小
  3. OT 用复杂性换来了对用户预期的实现;而 CRDT 则更加关注数据结构,复杂性低,不过随着数据结构的复杂度上升,算法的时间和空间复杂度也会呈指数上升的,会带来性能上的挑战。
  4. OT 处理不同数据模型需要实现不同的转换算法;CRDT 只需要转化数据结构。
  5. CRDT 去中心化的特征,很容易实现离线编辑

综上所述,OT 算法和 CRDT 算法各有优缺点,适用于不同的场景。如果需要实现文本的实时协同编辑,OT 算法更为合适;如果需要在大规模分布式系统中实现数据一致性,CRDT 算法更为合适。

CRDT 不依赖于编辑器实现,使用它可以实现任意一款编辑器的协同编辑,只需要将对应的数据结构转换成 CRDT 的数据结构,内部会自动处理冲突和同步,并且可以不依赖中心化的服务器,在复杂的网络中表现更加稳健。

但可能存在网络先后达到顺序问题,并不能完全保证顺序是按照真实的用户意图发生,OT 跟 CRDT 都是为了让所有的节点看到相同的内容,达到强一致性结果

CRDT 开源实现:Yjs

初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

Yjs 本身是一个数据结构,原理是:当两人协作时,对于文档内容修改,通过中间层将文档数据转换成 CRDT 数据;通过 CRDT 进行数据数据更新这种增量的同步,通过中间层将 CRDT 的数据转换成文档数据,另一个协作方就能看到对方内容的更新。

中间内容的更新是基于 Yjs 数据结构进行的,冲突处理等核心都是 Yjs 承担的,通信基于 websocket 或 webrtc,所以我们只需要简单的使用,底层的冲突处理、光标等都不需要深入学习。

Yjs 架构图

初识“恶魔”协同编辑——OT 和 CRDT 算法

  • 接入层:Yjs 支持大部分主流编辑器的接入,只需要实现中间绑定层将 Yjs 的数据模型与编辑器的数据模型进行绑定,用于编辑器数据模型与 Yjs 数据模型之间进行转换

  • Yjs: 包含最核心的数据结构及逻辑。如数据类型的定义,数据读写编码 encoding 模块,事件监听,状态管理 StructStore,Undo/Redo 管理器等

  • Providers:支持将 Yjs 数据在网络之间转发,或同步到数据库

    • y-websocket: 提供协同编辑时的消息通讯,如:更新文档和 awareness 信息
    • y-protocols: 定义消息通讯协议,包括文档更新、管理用户信息、用户状态,同步光标等
    • y-redis – 持久化数据到 Redis
    • y-indexeddb – 持久化数据到 IndexedDB

支持众多编辑器

在上层 Yjs 支持任何大部分主流编辑器的接入,因为 Yjs 也可以理解为一套独立的数据模型,它与每种编辑器本身的数据模型是不同的,所以每种编辑器想要接入 Yjs 都必须实现一个中间绑定层,用于编辑器数据模型与 Yjs 数据模型转换,这个转换是双向的。

Yjs 支持多种流行的文本和富文本编辑器,如

冲突处理

Yjs 基于数据结构层面处理冲突,比 OT 更加稳健 ,对复杂网络的适应性更强。网络延时或离线编辑对数据结构来说,处理没有任何差异。

协同列表及光标位置

Yjs 提供的 Awareness(意识)模块,名如其意,让协作者能够意识到其他人的位置在哪,有效避免冲突可能性。

离线编辑

基于 CRDT 的内容合并,天然支持离线编辑,浏览器端做本地化存储。

版本历史支持

Yjs 自身提供了快照机制,保存历史版本不用保存全量数据,只是基于 Yjs 打一个快照,后续基于快照恢复历史版本。

系统编辑人数上限

上限人数很高,可支持很多人同时编辑。

总结

本篇文章主要学习 OT 和 CRDT 协同算法,以及它们之间的对比,并且初步了解了一下 Yjs,接下来我们会着重学习 Yjs,并讲解如何使用 Yjs 来实现富文本编辑器、脑图、文档等的协同编辑。

然后说下开题的结论,OT 和 CRDT 之间也不能说谁更强,只能就目前趋势来说,CRDT 已经在性能、可用性等方面已经赶上 OT,并且随着去中心化(web3.0)的流行,新的产品也更多地开始基于 CRDT 开发协同编辑功能,例如 FigmaMiro等。

以上就是本文的全部内容,希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞和收藏 🙏,如果发现有什么错误或者更好的解决方案及建议,欢迎随时联系。

原文链接:https://juejin.cn/post/7336761948066332723 作者:翔子丶

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