面试官:用代码简单实现一下useState的原理 – 我:这不有手就行

当我们在React函数组件中使用useState钩子时,我们通常只需要关心如何声明状态以及如何更新它。但是,要实现useState的背后原理,则需要深入了解状态是如何在函数组件的渲染周期中保持和更新的。本文将通过一段代码和相应的解释,来简单阐述useState钩子函数的实现思路。

首先,我们定义了三个全局变量:

let state = []; // 用来保存状态的数组
let setters = []; // 用来保存设置状态函数的数组
let stateIndex = 0; // 表示当前状态索引的变量

这三个变量是整个useState实现的核心:

  • state用于保存组件的所有状态。
  • setters用于保存与每个状态相关联的更新函数。
  • stateIndex用于跟踪当前正在处理的状态在state数组中的位置。

状态更新函数的生成

为了生成状态的更新函数,我们定义了一个createSetter函数:

function createSetter(index) {
  return function(newState) {
    state[index] = newState;
    render();
  };
}

这个函数接受一个索引参数index,然后返回一个新的函数。当这个新函数被调用时(比如当状态需要更新时),它会更新对应索引index下的状态,并且通过调用render函数来触发组件的重新渲染。

useState函数的实现

接下来,我们实现了模仿React的useState函数本身:

function useState(initialState) {
  state[stateIndex] = state[stateIndex] ? state[stateIndex] : initialState;
  setters.push(createSetter(stateIndex));
  let setter = setters[stateIndex];
  let value = state[stateIndex];
  stateIndex++;
  return [value, setter];
}

在这个函数中,我们首先确认是否已经有现存的状态值;如果没有,我们就使用传入的initialState作为初始值。然后,我们对应地生成一个状态更新函数,并将其推入setters数组。在函数的最后,返回当前的状态值及其更新函数,并准备处理下一个状态,通过增加stateIndex

组件的重新渲染

当状态更新函数被调用时,状态的值会更新,并触发组件的重新渲染。为此,我们定义了render函数:

function render() {
  stateIndex = 0;
  ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
}

在重新渲染前,我们首先将stateIndex重置回0,确保从第一个状态开始更新。然后,利用ReactDOM将更新后的App组件渲染至DOM。

使用自定义的useState

在App组件中,我们可以像使用React的useState那样使用我们自定义的useState

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [text, setText] = useState('hello');

  // ...
}

每次调用useState都会为对应的状态分配一个索引,并返回相应的状态和更新该状态的函数。通过解构赋值,我们可以方便地访问这些值与函数。

完整的示例

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

// ...(前面定义的全局变量和函数)

function App() {
  // 使用自定义的useState钩子
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [text, setText] = useState('hello');

  return (
    <div>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Count: {count}</button>
      <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
    </div>
  );
}

export default App;

整个过程可以概括为:通过闭包和全局变量来跟踪和更新状态,同时在状态改变时触发组件的重新渲染。这是一种简单的方式去理解和模拟React的useState钩子,虽然实际React的实现会更复杂,同时包括了对组件生命周期和性能优化的考虑。

原文链接:https://juejin.cn/post/7316532841923969024 作者:慕仲卿

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