鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

前言

本篇文章是使用 ArkTS 和 ArkUI 来搭建一个类似 QQ 登录页的一个页面,页面效果如下:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

虽然页面看起来比较简单,但使用到的知识还是不少的。主要包含以下三部分内容:

  • ArkTS 语言的基础内容:基本类型及关键字
  • ArkUI 的基础组件的使用
    • 容器组件:Row、Column
    • UI 基础组件:Text、Image、TextInput、Toggle、Span、Button、AlertDialog
  • 装饰器的介绍
    • 组件装饰器:@Entry、@Component
    • 状态装饰器:@State

废话不多说,让我们开始吧!

初始代码

首先,我们创建项目之后,Index.ets 文件中的默认代码如下:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Entry 装饰器用来修饰自定义组件,它装饰的自定义组件会被作为当前文件的 UI 入口。需要注意的是:每个 page 文件最多只能有一个 @Entry 装饰器修饰的组件,有多个是不可以的,比如下面的代码:

// 这是同一个文件的代码,如果是两个文件的代码则是没问题的。
@Entry
@Component
struct DetailPage {
  build() {
    
  }
}

@Entry
@Component
struct Test {
  build() {
    
  }
}

代码会编译报错:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

@Component 装饰器只能修饰结构体这种数据结构,经它修饰的结构体会具有组件化的能力。一个结构体只能被一个 @Component 修饰,且该结构体内部必须实现 build() 函数。

介绍完 @Entry@Component装饰器,接下来讲解一下 @State 装饰器。

@State 修饰的变量称之为状态变量。它是所有状态变量相关的修饰其中最基础的,也是最常用的。它的作用就是其修饰的变量的值发生改变之后,用到该变量的组件会自动进行刷新。这就是声明式 UI 的动人之处。如果是命令式,比如 iOS 的传统方式,还需要变量的值修改之后,再去给相应的组件赋值。

ArtTS 基础语法

在正式编写组件之前,我们先来简单介绍一下 ArkTS 的基础语法。基本类型有以下三种:

  • Boolean类型:由 truefalse 两个值组成。
  • Number 类型:用来表示数字,包含整型和浮点数类型。
  • String 类型:字符串类型。获取字符长度可以使用 length 来获取。

变量声明由 let 关键字实现,其修饰的变量可以被多次赋值;常量由 const 关键字修饰,变量只能被赋值一次。

示例代码如下:

let result: boolean = true
let age: number = 3 // number 可以表示整型
let weight: number = 60.8 // number 可以表示浮点型

let name: string = 'jack'
name = 'rose'

const PI: number = 3.1415926
PI = 1 // 编译报错 

Tips: ArkTS 是支持类型推断的,所以上述代码删除掉类型也是可以正常运行的。

页面搭建

容器组件 Column 和 Row

ColumnRow 是 ArkUI 中最常用的两种线性布局。Column 是子组件纵向排列,它的主轴是垂直方向,交叉轴为水平方向;Row 是子组件横向排列,它的主轴为水平方向,交叉轴为垂直方向。

官网示例图如下:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

在我们的例子中,组件是纵向排布的,所以外层我们需要使用 Column

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
      Column() { }
      .width('100%')
  }
}

Image – QQ 图标

ArkUI 是通过 Image 组件来显示本地或者网络图片。首先我们需要将本地图片放在项目中,示例目录如下:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

将本地图片拖入项目之后,可以用下面的代码加载本地:

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
      Column() {
        Image('images/qq.png')
          .width(48)
      }
      .width('100%')
  }
}

效果图如下:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用
虽然图片展示出来了,但是布局太靠顶部,所以我们需要用加一个 Row 来进行一个间隔:

Row().height(50)
Image('images/qq.png')
  .width(48)

输入框 – TextInput

我们需要提供两个输入框来让用户输入账号和密码,这就用到了 TextInput 组件。 示例代码如下:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State accountText: string = ''
  @State passwordText: string = ''
  build() {
    Column() {
      Row().height(50)
        Image('images/qq.png')
          .width(48)
        Row().height(100)
        TextInput({text: this.accountText, placeholder: '输入QQ号'})
          .type(InputType.Normal)
          .margin(10)
          .onChange((account) => {
            this.accountText = account
          })
        TextInput({text: this.passwordText, placeholder: '输入QQ密码'})
          .type(InputType.Password)
          .margin(10)
          .onChange((password) => {
            this.passwordText = password
          })
      }
      .width('100%')
  }
}

首先,我们需要声明两个 @State 修饰的变量 accountTextpasswordText 来保存用户的输入。接着初始化 TextInput 组件时传入了两个参数:

  • text: 代表当前文本框的内容
  • placeholder:当前文本框的占位符

接着通过 type 来设置当前输入框的类型:

  • Normal:普通模式,什么字符都能输入。
  • Password:密文模式,什么字符都能输入,但都会变成点。
    其它类型请参见官方文档,本文未涉及就不展开讲了。

margin 用来设置外边距,这样输入框就不会紧贴着屏幕边缘。onChange 用来监听最新的输入内容。当前代码效果图如下:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

文本 – Text 和 Span

输入框下面我们还需要展示一行文本,且该文本有两部分高亮可点击。这需要 Text 结合 Span 来使用。文本前面的勾选按钮可以使用 Toggle 组件。示例代码如下:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State isSelectedProtocol: boolean = false
  ...

  build() {
    Column() {
      ....
      Row() {
        Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false })
          .onChange((isOn) => {
            this.isSelectedProtocol = isOn
          })
        Text() {
          Span('已阅读并同意')
            .fontColor(Color.Gray)
          Span('服务协议')
            .fontColor(Color.Blue)
            .onClick(() => {
              AlertDialog.show({
                message: '点击了服务协议',
                alignment: DialogAlignment.Center,
              })
            })
          Span('和')
            .fontColor(Color.Gray)
          Span('QQ隐私保护指引')
            .fontColor(Color.Blue)
            .onClick(() => {
              AlertDialog.show({
                message: '点击了QQ隐私保护指引',
                alignment: DialogAlignment.Center,
              })
            })
        }
        .fontSize(14)
      }
    }
    .width('100%')
  }
}

因为这是横向布局,所以在这几个组件外面包裹了 Row。

然后,声明一个状态变量 isSelectedProtocol 用来保存当前的协议选中状态。type 用来设置当前按钮的样式,共有下面三种类型:

  • Checkbox
    鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用
  • Switch
    鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用
  • Button:需自己定义样式。
    isOn 用来设置默认是否选中。

最后,借助 TextSpan 来展示文本。为了模拟高亮文本可点击,这里使用 AlertDialog 进行展示。

  • fontSize:字体大小
  • fontColor:字体颜色
  • onClick:点击事件,在 ArkUI 里,文本也是可以添加点击事件的

Tips:Span 只能作为 Text 组件的子组件显示文本内容。

当前代码效果图如下:

鸿蒙入门实战篇一:基础组件的使用

按钮 – Button

最后就是实现登录按钮了。

@Entry
@Component
struct Index {
  ...
  @State loginButtonEnable: boolean = false

  build() {
    Column() {
      ...
      Row().height(20)
      Button('登录')
        .backgroundColor(
(this.isSelectedProtocol && this.accountText.length >0 && this.passwordText.length > 0) ? Color.Blue : Color.Gray)
        .onClick(() => {
          if ((this.isSelectedProtocol && this.accountText.length >0 && this.passwordText.length > 0)) {
            AlertDialog.show({
              message: '登录成功',
              alignment: DialogAlignment.Center,
            })
          }
        })
        .width('90%')
    }
    .width('100%')
  }
}

我们需要根据是否选中协议、账户是否有值和密码是否有值这三项来改变按钮的颜色,所以需要在 backgroundColor 用三目运算符给背景色赋值。登录效果同样也是用 AlertDialog 进行模拟。

原文链接:https://juejin.cn/post/7356418278380830770 作者:冯志浩

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上一篇 2024年4月12日 上午10:42
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