Ark TS 用户首选项Preferences实现数据持久化

一、运作机制

Ark TS 用户首选项Preferences实现数据持久化

二、约束限制

  • Key键为string类型,要求非空且长度不超过80个字节。
  • 如果Value值为string类型,请使用UTF-8编码格式,可以为空,不为空时长度不超过8192个字节。
  • 内存会随着存储数据量的增大而增大,所以存储的数据量应该是轻量级的,建议存储的数据不超过一万条,否则会在内存方面产生较大的开销。

三、接口说明

Ark TS 用户首选项Preferences实现数据持久化

四、使用尝试

为了更优雅的使用Preferences,我们可以用class定义一个类之后,再去使用

首先在目录common-PreferencesUtil中新建PreferencesUtil.ts

1、定义class

引入Preferences,通过Map来实现多个Preferences场景,内部定义增删改查方法,完成后导出

import preferences from '@ohos.data.preferences';

class PreferencesUtils {
  prefMap: Map<string, preferences.Preferences> = new Map()

  // 加载数据load
  loadPrefenence(context, name: string) {}

  // 新增数据put
  putPreferenceValue(name: string, key: string, value: preferences.ValueType) {}

  // 读取数据get
  getPreferenceValue(name: string, key: string, defaultValue: preferences.ValueType) {}

  // 删除数据del
  delPreferenceValue(name: string,key: string) {}
}

const preferenceUtils = new PreferencesUtils()

export default preferenceUtils as PreferencesUtils

2、完善方法

加载数据

传入上下文context,以及自定义的Preferences名称

// 加载数据load
  async loadPrefenence(context, name: string) {
    try {
      const pref = await preferences.getPreferences(context, name)
      this.prefMap.set(name, pref)
      console.log('testTag', `加载preferences[${name}]成功`)
    }
    catch (e) {
      console.log('testTag', `加载preferences[${name}]失败`, JSON.stringify(e));
    }
  }

新增数据

传入自定义的Preferences名称,需要存储的key-value键值对

put方法在调用的时候,若key已存在则会覆盖原有数据

注意:新增的数据必须调用flush方法,刷盘后,才能实现持久化

// 新增数据put
  async putPreferenceValue(name: string, key: string, value: preferences.ValueType) {
    // 先判断是否存在该名称的键值对
    if (!this.prefMap.has(name)) {
      console.log('testTag', `preferences[${name}]尚未初始化`);
      return
    }
    try {
      const pref = this.prefMap.get(name)
      // 写入数据
      await pref.put(key, value)
      // 刷盘
      await pref.flush()
      console.log('testTag', `保存preferences[${name}]成功`)
    }

    catch (e) {
      console.log('testTag', `保存preferences[${name}]失败`, JSON.stringify(e));
    }
  }

读取数据

传入自定义的Preferences名称,需要读取的key,若首次读取时没有改数据,则给默认数据defaultValue

// 读取数据get
  async getPreferenceValue(name: string, key: string, defaultValue: preferences.ValueType) {
    // 先判断是否存在该名称的键值对
    if (!this.prefMap.has(name)) {
      console.log('testTag', `preferences[${name}]尚未初始化`);
      return
    }
    try {
      const pref = this.prefMap.get(name)

      const value = await pref.get(key, defaultValue)
      console.log('testTag', `读取preferences[${name}.${key}=${value}]成功`)
      return value
    }

    catch (e) {
      console.log('testTag', `读取preferences[${name}]失败`, JSON.stringify(e));
    }
  }

删除数据

传入自定义的Preferences名称,需要删除的key

// 删除数据del
  async delPreferenceValue(name: string,key: string) {
    // 先判断是否存在该名称的键值对
    if (!this.prefMap.has(name)) {
      console.log('testTag', `preferences[${name}]尚未初始化`);
      return
    }
    try {
      const pref = this.prefMap.get(name)
      await pref.delete(key)
      console.log('testTag', `删除preferences[${name}]成功`)
    }
    catch (e) {
      console.log('testTag', `删除preferences[${name}]失败`, JSON.stringify(e));
    }
  }

完成代码如下

3、使用

在EntryAbility.ts入口文件中,找到onCreate生命周期钩子,初始化Preferences

需要使用的文件中数据读取数据

put、del方法同理

PS:持久化效果在预览器中不生效,仅在模拟机以及真机中有效

原文链接:https://juejin.cn/post/7322518771965132810 作者:Gary_zxw

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